线程池背景
经常创建和销毁,使用量特别大的资源。比如并非情况下的线程,对性能影响很大,所以提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完后放回池中,可以避免频繁创建销毁,实现重复利用,类似共享充电宝。
线程池的好处
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
corePoolSize:核心池的大小
maxmumPollSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保存多次时间后会终止等。
使用线程池
JDK5.0开始提供了线程池相关API:EXcecutorService 和 Excecutor
Executors: 公居类,线程池工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
其中:EXcecutorService:真正的线程池接口,常见的子类有:ThreadPollExecutor
void execute(Runnable command); //执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
<T> Future<T> subnit(Callable<T> task); //执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
线程池demo
既然有实际的理论,所以这边写个线程池demo
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程
//newFixedThreadPool 参数为线程池的大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行 Runnable实现了
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}