好东西总是离我而去

期待一:

名称:Need for Speed :Undercover (极品飞车:卧底?)
发布日期:11月18号登陆北美市场,11月21号莅临欧洲


EA昨日宣布极品飞车系列最新作《Need for Speed Undercover》将于11月18号登陆北美市场,11月21号莅临欧洲,发布平台为PC、PS2、PS3、Xbox 360、Wii、NDS,和PSP。
EA称该作将“重拾昔日风采,再现以命相搏的警匪追逐战,最炙手可热的赛车,和惊险刺激的高速公路对决。”
除此之外,EA还投巨资为该作打造真人过场,给玩家带来恍如置身大银幕般的感受

EA首席执行官John Riccitiello对该作寄予厚望,声称它比前作(Pro Street)要强得多:
“我确信Undercover将远超Pro Street,我还期待着开发人员以此为契机在将来能做得更好。”
EA以前曾表示为了提高作品质量避免该系列的号召力进一步衰退,已将NFS开发团队分为两支,开发周期由原先的12个月延长至24个月

 

期待二:

名称:Grand Theft Auto IV(侠盗飞车4)

预定发售日期:北美地区11月18日,欧洲地区11月21日。

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期待三:

名称:Dynasty Warriors 6(真·三国无双6)

预定发售日期:11月18日

 

KOEI宣布《真·三国无双6》也将于同一天——即11月18号登陆PC及PS2平台:


 

 

为什么总是迟了两天……

难道18号是个很好的日子?

为什么不在16号发布?这样,我生日的时候就能边庆祝边玩了~

(真搞不懂他们怎么都同一天发布……感觉至少一款游戏要跳票了)

原来:两个人最体面的告别方式:是不再回复…终于明白,真正的结束真的是不吵不闹,最后一条消息你没回我,我也没有再发给你。我们没有拥抱,也没有说再见。只是隔着屏幕就这样不在打扰了,突然好心酸,就这样不在联系了。你现在和谁在一起,陪着谁聊天已经不重要了,这道坎我也该过了……意难平,也该平了…从今以后消息不回,我就不发了,话题不想继续,我就不聊了,关系不想维持,我就不主动了,没关系,你冷落我,那我就放弃你,失是相互的,你都不怕,我又怕什么呢?踮起脚尖的喜欢是站不稳的,又何必为了迎合一个人,将自己变得卑微,总是伸手要自己得不到的糖,何必呢,我又不是输不起,大大方方的喜欢,就算结局不如人意,我也会为自己的心动买单!明明曾经那好,突然就变得陌生了。终究是爱的不够深,还是爱过了头?从前以为你离开我,会难过,会心痛,原来是我离不开你。爱一个人有多深,离开时就会有多心痛,我没有想到这段突如其来的感情,会让我陷进这么久,久到了无法释怀,久到了习惯性的想你,久到了像是失了灵魂一样,每当我想起你的时候心里都会隐隐作痛,整个人都是麻木的。闭上眼,我以为能忘记,但流下的眼泪,却没有骗到自己,思而不语、念而不忘、想而不见、爱而不得。那种想放弃又想不记后果爱下的感觉,真的太折磨人了,留着联系方式却啥也看不到了,无数次醒来打开手机,却一条你的消息都没有,每次都是在期待中,失望中醒来,最后又绝望的崩溃 又在崩溃中治愈我真的累了,不是我放弃了,是你不需要我了,我已经慢慢的开始习惯没有你的消息了,不是不爱了,而是渐渐明白了自己的不重要,挤不进的世界我就不硬闯了,曾经我以为我是你的例外,可现实告诉我原来我只是个笑话,你以为我没人要?我视你如命,你却以为我有病,你以为你装的天衣无缝,可我只是想陪你演的完美无缺。只可惜,这场感情,我帮你作弊,你都没及格,我明明知道是必输局,却还是赌了你,最后你却让我输的下不来台。其实我早就知道你不爱我了,我只是想陪你多走一段路。这次我选择认输,体面的退出,放过你也放过我自己,擦干眼泪继续爱你的日子终于结束了,太过于沉重的东西,大概都比较适合藏在心里,搭错车和错过车站都不遗憾,遗憾的是都没到达终点。其实我可以厚着脸皮在纠缠你,但是已经没有任何意义,你揣着明白装糊涂,我带着答案问问题。突如其来的相遇,毫不留情的散场,真的是什么都没有留下,唯独留下我们的回忆和结晶,让我慢慢消化,到最后终究还是一场空,如今只剩下回忆。这一次我是真的走了,再也不闹了,照顾好自己,不然对不起我花了好几个夜晚,说服自己离开,人生漫长,我想我们不会再见了。即便余生不复相见,此生一程已足以,我以过客之名,祝你岁岁平安!不打扰,也许是我最后爱你的方式了……查文案重复率
08-10
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