游戏安全关键字总结

本文深入探讨了游戏行业面临的DDoS攻击特点与趋势,详细分析了攻击类型如带宽拥塞与资源消耗,并提出了一系列防御策略,包括协议禁用、端口禁用、报文过滤等。同时,文章还介绍了游戏安全实验室的运作机制,涵盖日志分析、动态数据获取、感知与阻断能力提升等方面,以及客户端与数据加固方法。

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1.DDos攻击特点
2.游戏DDos攻击趋势
3.攻击类型
带宽拥塞
资源消耗型:udp,SYN,反射(MEMCACHE)50000倍
防护成本远高于攻击成本
Http请求阈值:解决办法,
协议禁用,
端口禁用,
报文过滤,
海外流量禁用,
空连接防护,
进程模块检测
代码混淆加密

壳 二进制                 门槛防新手
防调试
自升级
热补丁
RGB,双通道
Near distance for distance
shader rertex Frag

安全差异性
1.权限问题 要足够灵活
2.平台差异性
3.版本问题

1.基础防护
2.基于样本的对抗-内存文件,签名修改检测
3.基于数据的对抗 进程模块检测,云查
游戏日志,动态获取游戏过程数据,环境数据

感知能力
阻断能力
回溯能力

游戏漏洞挖掘
上线前安全评审
客户端防抄
反调试反注入
客户端加固
数据加固
协议加固
资源文件保护
编译器级混淆工具

策略系统:
产品策略
后台策略
数据挖掘

数据采集系统:
客户端环境数据
APP完整性数据
游戏过程数据

处罚系统:
封号
禁用模式
非法收益清除
正常用户损失补偿

安全系统成本:
系统开发
游戏接入
持续对抗
GSLAB 游戏安全实验室
 

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在当今的软件开发领域,自动化构建与发布是提升开发效率和项目质量的关键环节。Jenkins Pipeline作为一种强大的自动化工具,能够有效助力Java项目的快速构建、测试及部署。本文将详细介绍如何利用Jenkins Pipeline实现Java项目的自动化构建与发布。 Jenkins Pipeline简介 Jenkins Pipeline是运行在Jenkins上的一套工作流框架,它将原本分散在单个或多个节点上独立运行的任务串联起来,实现复杂流程的编排与可视化。它是Jenkins 2.X的核心特性之一,推动了Jenkins从持续集成(CI)向持续交付(CD)及DevOps的转变。 创建Pipeline项目 要使用Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,首先需要创建Pipeline项目。具体步骤如下: 登录Jenkins,点击“新建项”,选择“Pipeline”。 输入项目名称和描述,点击“确定”。 在Pipeline脚本中定义项目字典、发版脚本和预发布脚本。 编写Pipeline脚本 Pipeline脚本是Jenkins Pipeline的核心,用于定义自动化构建和发布的流程。以下是一个简单的Pipeline脚本示例: 在上述脚本中,定义了四个阶段:Checkout、Build、Push package和Deploy/Rollback。每个阶段都可以根据实际需求进行配置和调整。 通过Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,可以显著提升开发效率和项目质量。借助Pipeline,我们能够轻松实现自动化构建、测试和部署,从而提高项目的整体质量和可靠性。
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