ES6 新特性总结

本文详细介绍了JavaScript的ES6新特性,包括箭头函数的简洁语法,let和const关键字带来的块级作用域,字符串模板的便利,类与继承的概念,增强的对象字面量,for...of循环,解构赋值的高效,rest参数的使用,generator的生成器功能,以及Iterable和Promise对象在异步编程中的重要作用。

JavaScript 的标准 ECMAScript6 到目前为止已经得到广泛使用并被绝大数浏览器所支持,相比 ES5 ,ES6 增加了许多新特性,帮助开发者简化了许多操作,下面一起来看看这些新特性。

箭头函数

ES6 新增了用 => 来表示函数,在这之前,定义一个加法函数是这样子的

function add (x,y) {
    return x + y;
} 

而现在,可以省去 function 关键字,直接这样子写

let add = (x,y) => return x + y;

注意,如果箭头后面只有一句语句的话,可以省略 {}

let 与 const 关键字

也许你注意到了,上面这个 let 又是什么意思?它就是 ES6 新增的、用来替代 var 的关键字,let 与 var 的功能相同,都是定义声明变量,不同的是,let 声明的变量有一个块级作用域的概念,就是只有在当前的代码块下才能使用定义的这个变量;而 const 则是声明常量。

'use strict';
const x = 'hello world';
x = 'javascript';     // Assignment to constant variable.
for ( let i = 0; i < 5; i++) {
    console.log(i);        // 0 1 2 3 4
}
console.log(i);   //错误,因为 i 只在它所在的代码块有效

字符串表示

新的 ES6 提供了操作字符串的简单方法,在这之前,连接字符串通常用 + 来表示,例如

var a = 'hello world';
console.log('我写的第一句代码是 '+ a +' !');

ES6 提供了反引号 `` (英文状态下键盘 tab 键上方的符号键,!的左侧)来连接字符串,${variable}来表示变量。

let a = 'hello world';
console.log(`我写的第一句代码是 ${a} !`);     //注意空格,也是有作用的

类的支持

ES6 新增了 class 关键字,有了类的概念,如果你熟悉 Java ,对类应该不陌生。创建一个类并实例化它也非常简单

class Student {
    //构造函数
    constructor(name,grade) {
        this.name = name;
        this.grade = grade;
    }
    myGrade () {
        console.log(this.name+'的成绩是 '+this.grade);
    }
}
class Programmer extends Student {
  //调用 super 继承父类参数
   constructor(name,grade){
        super(name,grade);
    }
    key (){
        console.log('I am a key man!');
    }
}
var xiaoming = new Student('xiaoming',86);
var xiaohong = new Programmer()
xiaoming.myGrade();        // xiaoming的成绩是 86
xiaohong.key();           // I am a key man!

增强的对象

现在,定义对象字面量更加简单,可以直接定义原型,写方法不用使用 function 关键字

var bird = {
    fly() {
        console.log('I can fly !');
    }
};
var smallBird = {
    _proto_: bird,   //设置原型为 bird,可以继承其方法
    sing() {
        console.log('I can sing a song');
    }
}

for…of 循环

相比 for…in ,ES6 新引入的 for…of 循环可以只循环集合本身的元素。

var fruit = ['apple','orange','pear'];
// for...of
for(var i of fruit) {
    console.log(i);    // apple orange pear
}
// for...in
for(var i in fruit) {
    console.log(i);    // 0 1 2
}

解构

可以快速解析对应变量的对应参数,其中一个应用是可以快速交换变量

var [x,y,z] = [1,2,6];
console.log('x='+x+',y='+y+',z='+z);    // x=1,y=2,z=6
//交换变量
var x = 1;
var y = 2;
[x,y] = [y,x];
console.log(x,y);  // 2 1

关键字 argument

ES6 引入了 rest 参数来获得除定义外的参数

function foo(a,b,...rest) {
    console.log(rest);
}
foo(5,6,7,8,9,10,15);     // (5) [7, 8, 9, 10, 15]

generator(生成器)

新引入的数据类型,与函数的使用类似,可以通过yield返回多次。通过function*定义,调用的时候不像普通函数那样调用,而是要通过对象的next()方法,执行到yield语句的时候,就返回一个对象{value: x,done: false},直到done: true时结束程序。

function* odd(num) {
    var n = 0;
    while(n < num) {
        if(n % 2 !=0){
            yield n;
        }
        n++;
    }
}
var f = odd(10);     //找 10 以内的奇数
f.next();   // {value: 1, done: false}
f.next();   // {value: 3, done: false}
f.next();   // {value: 5, done: false}
f.next();   // {value: 7, done: false}
f.next();   // {value: 9, done: false}
f.next();  // {value: undefined, done: true}

Iterable

新的数据类型,Array、Map 和 Set 都属于 iterable 类型,iterable 内置的forEach方法可以更加方便地遍历数组。

var arr = ['apple','pear','orange'];
arr.forEach( i => console.log(i) );    // apple pear orange

Promise 对象

Promise 对象是为了解决回调函数代码冗杂问题,它支持链式操作,可在实现同样操作的情况下让代码更加得简洁

//声明一个 Promise 对象
let promise = new Promise( (resolve,reject) => {
    if(success){
        resolve('success');
    }else{
        reject(error);
    }
} ).then( data => {             // then方法成功后的回调
    console.log(data);
} ).catch( err => {             // catch方法统一捕获错误在进行处理 
    console.log(err);
} )
<think>好的,用户想了解ES6新特性总结。首先,我需要回忆ES6的主要更新点。ECMAScript 6,也就是ES2015,是一个重大版本,引入了很多新特性。根据用户提供的引用,我需要整理这些信息并确保符合格式要求。 首先,引用[1]提到ES6ES5.1的基础变化,这可能包括块级作用域、箭头函数等。然后引用[2]中的Symbol类型,这是ES6新增的数据类型。引用[3]的字符串填充方法padStart和padEnd,引用[4]的解构赋值,以及引用[5]中的ES8特性,但用户问的是ES6,所以可能需要排除ES8的内容,不过引用[5]也提到了ES8的特性,但用户的问题集中在ES6,所以重点在引用[1]到[4]。 接下来要组织内容,按类别分块。比如变量声明、箭头函数、模板字符串、解构赋值、Symbol、Promise、模块系统、类、函数参数默认值、扩展运算符、字符串填充方法等。需要确保每个部分都正确引用对应的来源,比如Symbol来自引用[2],解构赋值来自引用[4],字符串填充来自引用[3],而基础变化来自引用[1]。 另外,用户示例中的回答结构比较清晰,有代码示例和引用标注。需要按照示例的结构,使用中文,正确应用引用标记。比如在解构赋值部分末尾加上[^4],Symbol部分加[^2]等。 还需要注意LaTeX格式,行内数学表达式用$...$,独立公式用$$...$$,但ES6特性可能较少涉及数学公式,可能不需要太多数学表达式,但如果有的话需要正确应用。比如可能涉及解构赋值的模式,但可能不需要数学公式。 然后生成相关问题,需要根据内容提出相关问题,比如ES6的模块化如何工作,解构赋值的应用场景等。确保问题与内容相关,帮助用户深入理解。 最后检查引用是否准确,每个特性对应的引用是否正确,比如箭头函数可能属于引用[1]的基础变化,而解构赋值来自引用[4],Symbol来自引用[2],字符串填充来自引用[3]。需要正确标注来源。 总结下来,需要分点列出ES6新特性,每个特性简要说明并附代码示例,正确引用,最后生成相关问题。确保符合格式要求,如代码块用反引号,引用标记在句末自然添加。</think>### ECMAScript 6 (ES6) 新特性总结 ES6JavaScript 的重大更新,引入了多项核心特性以提升开发效率和代码可读性。以下是关键新特性总结: --- #### 1. **块级作用域与变量声明** - **`let` 和 `const`**:取代 `var`,提供块级作用域支持。 ```javascript let a = 10; // 可重新赋值 const b = 20; // 常量,不可重新赋值 ``` - 避免变量提升问题,增强代码安全性[^1]。 --- #### 2. **箭头函数** 简化函数语法,自动绑定当前上下文(无独立 `this`): ```javascript const sum = (a, b) => a + b; // 等同于 function sum(a, b) { return a + b; } ``` --- #### 3. **模板字符串** 使用反引号 `` ` `` 支持多行文本与变量嵌入: ```javascript const name = "Alice"; console.log(`Hello, ${name}!`); // 输出: Hello, Alice! ``` --- #### 4. **解构赋值** 从数组或对象中提取值并赋值给变量: ```javascript // 数组解构 const [x, y] = [1, 2]; // 对象解构 const { a, b } = { a: 3, b: 4 }; ``` 简化数据访问与赋值操作[^4]。 --- #### 5. **Symbol 类型** 表示唯一值,常用于对象属性键以避免命名冲突: ```javascript const id = Symbol('id'); const obj = { [id]: 123 }; console.log(obj[id]); // 123 ``` 属于 ES6 新增的原始数据类型。 --- #### 6. **Promise 对象** 解决异步回调地狱问题,支持链式调用: ```javascript const fetchData = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => resolve('Data received'), 1000); }); fetchData.then(data => console.log(data)); ``` --- #### 7. **模块化(`import`/`export`)** 支持代码模块化组织: ```javascript // math.js export const add = (a, b) => a + b; // main.js import { add } from './math.js'; ``` --- #### 8. **类(`class` 语法)** 提供更接近传统面向对象的语法: ```javascript class Person { constructor(name) { this.name = name; } greet() { return `Hello, ${this.name}!`; } } ``` --- #### 9. **函数参数默认值** 允许为函数参数设置默认值: ```javascript function greet(name = 'Guest') { return `Hello, ${name}!`; } ``` --- #### 10. **扩展运算符(`...`)** 用于数组或对象的展开与合并: ```javascript const arr = [1, 2, ...[3, 4]]; // [1, 2, 3, 4] const obj = { ...{ a: 1 }, b: 2 }; // { a: 1, b: 2 } ``` --- #### 11. **字符串填充方法** `padStart` 和 `padEnd` 实现字符串对齐: ```javascript '5'.padStart(3, '0'); // '005' 'Hi'.padEnd(4, '!'); // 'Hi!!' ``` 便于格式化输出[^3]。 --- ###
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