《设计模式》笔记:Singleton设计难点

  Singleton看上去是一个十分简单的设计模式。但事实上,要深究的话,你会发现Singleton也不好设计。

  最简单的Singleton模式莫过于用静态类成员函数和静态类成员变量来实现了。但这样做有两个缺点:

    1)后期难以改变设计;

    2)不管需不需要,由于是静态成员,必须要初始化。

  一般书籍上给出的设计方法是(lazy initialization)的做法 :

//================================================================
//Singleton
class Singleton{
private:
	Singleton(){};
	Singleton(const Singleton&){};
	Singleton& operator=(Singleton&){};
public:
	static Singleton* Instance();
	static Singleton* Instance(string &);
	virtual void name(){cout<<"father Singleton"<<endl;};
private:
	static Singleton * _instance;
};

Singleton *Singleton::_instance=0;

Singleton *Singleton::Instance(){
	if(_instance==0){
		_instance=new Singleton;
	}
	return _instance;
}

  但是,这样的设计有个缺陷,static方法不能继承,所以不能是虚拟函数,从而Instance不能用多态来生成不同的类类型。这样的Singleton这只是一个类层次(level)上的单件,不能成为一个类层次体系(inheritance hierachy)上的单件。这是用类成员函数实现单件的必然缺点。

  如果我们需要一个类层次体系(inheritance hierachy)上的单件,那么有什么改进方法吗?有两个方法:
  1.重载父类中Instance函数,做类型判断,可以传入一个ID或字符串作为判断依据,生成对应的单件类型。代码如下:

Singleton *Singleton::Instance(string& name){
	//There should be some item-type comparison here.
	if(_instance==0){
		if(name=="A")
			_instance=new SingletonChildA;
		else if(name=="B")
			_instance=new SingletonChildB;
		else
			_instance=new Singleton;
	}
	return _instance;
}

  子类定义(为了实现继承,要将父类Singlton中的构造函数改为protected!):

class SingletonChildA:public Singleton
{
public:
	void virtual name(){cout<<"A"<<endl;}
};
class SingletonChildB:public Singleton
{
public:
	void virtual name(){cout<<"B"<<endl;}
};

  然而,这样做有一个致命的缺点,就是子类的构造函数要为public!因为父类要调用子类的构造函数。

  2.给每个子类添加一个Instance方法,同父类的Instance方法一样,生成对应的子类类型。

  这样做可以保证子类的构造函数为私有。但我们要生成单件实例时,我们必须要指明特定的类型。即SingletonX::Instance()。比起Singleton::Instance(string &)的做法,缺乏可拓展性。Singleton::Instance(string &)保证了接口的统一。更优化和可拓展的的方法还可以不用条件语句进行类型判断,而是建立一个单件注册表。通过查表来进行类型判断。

  可见,方法1优于方法2。可是子类的构造函数要为public是硬伤。可以将父类的Instance(String &)注册为子类的友元函数(或直接将父类声明为子类友元)来解决这个问题。虽然这严重违背了封装性,但似乎是唯一可行的办法。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值