关系:窗口与视口间,始终是窗口映射到视口。
1:窗口宽度 > 视口宽度:窗口的内容被缩小到视口中显示
painter.setWindow(0, 0, rect().width() * 2, rect().height());
painter.setViewport(0, 0, rect().width(), rect().height());
2:窗口宽度 < 视口宽度:窗口的内容被放大到视口中显示
painter.setWindow(0, 0, rect().width() / 2, rect().height());
painter.setViewport(0, 0, rect().width(), rect().height());
3:窗口与视口同样大:将窗口的(0,0)点映射到视口的(-hpos, 0)点,即滚动了窗口。
painter.setWindow(0, 0, rect().width(), rect().height());
painter.setViewport(-hpos, 0, rect().width(), rect().height());
1110

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



