Go语言的接口和实现类初探(一)

本文探讨Go语言中的接口概念,对比其他如Java的接口差异,初探Go的实现类方式,揭示其内部操作与外部交互的独特设计。

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1.引入

接口泛指实体把自己提供给外界的一种抽象化物(可以为另一实体),用以由内部操作分离出外部沟通方法,使其能被修改内部而不影响外界其他实体与其交互的方式。(来源于百度百科)

2.其他语言的接口

java的接口

public interface Animal {//定义接口
    void eat();
}
public class Dog  {//与接口里的方法名相同,但并未实现Animal接口
 void eat() {
}
}
public class Cat implements Animal {//实现了Animal接口,并且eat方法必须存在
  @Override 
  void eat() {
  }
}
3.Go语言的接口

package main
import (
	"fmt"
)
//定义一个接口,接口内有eat和run两个方法
type Animal interface {
	Eat()
	Run()
}
//定义一个dog实体类,实现Animal接口
type Dog struct {
}
func (dog *Dog) Eat() {
	fmt.Println("I eat bone")
}
func (dog *Dog) Run() {
	fmt.Println("I run very fast")
}
func main() {//调用接口
	var a Animal
	a = &Dog{}
	a.Eat()
	a.Run()
}
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