Go语言入门(一)——接口的实现

本文是Go语言入门系列的第一部分,主要聚焦于接口的介绍和实现。我们将探讨Go语言中接口的概念,其在面向对象编程中的作用,以及如何定义和使用接口。通过实例,你将学习到如何创建接口,以及如何让类型满足接口的要求,进一步理解Go的接口动态绑定特性。

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package main

import (
    "fmt"
)

/*接口*/
type IFly interface {
    Fly()
}

/*Bird结构体*/
type Bird struct {
}

/*接口方法的实现*/
func (b *Bird) Fly() {
    fmt.Println("Bird can fly")
}

/*Duck结构体*/
type Duck struct {
}

/*接口方法的实现*/
func (d *Duck) Fly() {
    fmt.Println("Duck can not fly")
}

func main() {
    b := new(Bird)
    b.Fly()
    d := new(Duck)
    d.Fly()
}

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