线程池
1.1 什么是线程池
线程池是一种多线程管理机制,通过池化技术来重用现有线程而不是创建新的线程,从而降低线程创建和销毁的开销。线程池通过工作队列和线程管理来实现高效的任务执行。
1.2 为什么使用线程池
一个线程大约占用的内存为1M
- 解决频繁创建线程和销毁线程消耗的性能
- 解决大量创建线程而导致的内存泄露问题
线程池的优点
降低资源消耗:通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的销毁
提高响应速度:当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行
提高线程的可管理性
线程可以复用、可以控制最大并发数、可以管理线程
1.3 线程池的组成
线程池的关键组成部分包括:
- 线程池管理器(ThreadPoolExecutor):负责创建、管理和控制线程池。
- 工作队列:用于存储待执行的任务。
- 线程池线程:实际执行任务的线程。线程池中会维护一组线程,这些线程可以被重复使用,从而避免了频繁创建和销毁的开销
1.4 如何创建线程池
Java提供了两种方式:
第一种:通过工具类完成线程池的创建【Executors】,语法简单,但是阿里巴巴不建议使用
第二种:通过线程池类【ThreadPoolExecutor】,语法复杂,但是阿里巴巴建议使用,灵活
线程的根接口:Executor,其中只有一个方法:execute。
线程的子接口:ExecutorService,其中方法有很多。
1.4.1 第一种方式–Executors工具类
① 固定大小线程池对象 newFixedThreadPool
语法格式
//创建一个固定大小的线程池,返回类型为ExecutorService ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);介绍
该方法返回一个固定线程数量的线程池。该线程池中的线程数量始终不变,当有一个新的任务提交时,线程池中若有空闲线程,则立即执行。若没有,则新的任务会被暂存在一个任务队列中,待有线程空闲时,便处理在任务队列中的任务。
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个固定大小的线程池,返回类型为ExecutorService
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 20; i++) {
//调用execute方法,参数必须传递Runnable对象。
//传递Runnable对象的三种方式
//[1]自己创建一个类实现Runnable接口 [2]匿名内部类对象 [3]lambda表达式: 前提接口必须为函数式接口。
executorService.execute(()-> System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+i));
}
}
}
② 单一线程池 newSingleThreadExecutor
语法
//创建单一线程池,返回类型ExecutorService ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();介绍
该方法返回一个只有一个线程的线程池。若多余一个任务被提交到该线程池,任务会被保存在一个任务队列中,待线程空闲,按先入先出的顺序执行队列中的任务。
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
//创建单一线程池,返回类型ExecutorService
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 50; i++) {
executorService.execute(()->
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==========="));
}
}
}
③ 可变线程池 newCachedThreadPool
语法
//创建可变大小的线程池,返回类型ExecutorService ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();介绍
该方法返回一个可根据实际情况调整线程数量的线程池。线程池的线程数量不确定,但若有空闲线程可以复用,则会优先使用可复用的线程。若所有线程均在工作,又有新的任务提交,则会创建新的线程处理任务。所有线程在当前任务执行完毕后,将返回线程池进行复用。
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
//创建可变大小的线程池,返回类型ExecutorService
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
executorService.execute(()-> System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"~~~~~~~~~~"));
}
}
}
④ 延迟线程池 newScheduledThreadPool
语法
//创建延迟线程池,返回类型为ScheduledExecutorService ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(3);介绍
该方法返回的是一个支持定时及周期性的线程池。该线程池对象执行的不是excute方法,执行的是schedule方法。
schedule方法中的三个参数为:
- 传递Runnable对象或Callable对象
- 设置多长时间后开始执行任务代码块
- 设置时间单位
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
//创建延迟线程池,返回类型为ScheduledExecutorService
ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 20; i++) {
//schedule方法,必须传递Callable对象
scheduledExecutorService.schedule(
()->{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"~~~~~~~~~~"); },
5, //表示5秒后执行任务代码块
TimeUnit.SECONDS
);
}
}
}
亦或者执行scheduleAtFixedRate方法
其中包含四个参数为:
- 传递Runnable对象或Callable对象
- 设置多长时间后开始执行任务代码块
- 设置每隔多长时间执行一次代码块
- 设置时间单位
public class Test5 {
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(2);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
//scheduleAtFixedRate:必须传递Runnable接口
scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(
()-> { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"~~~~~~~~~"); },//对象
3, //3秒后执行任务
2, //2秒执行一次
TimeUnit.SECONDS //时间单位为秒
);
}
}
}
1.4.2 Executors创建的线程池缺点
《阿里巴巴java开发手册》中强制线程池不允许使用Exexutors去创建,而是通过ThreadPoolExextor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险
Executors 返回线程池对象的弊端如下:
FixedThreadPool 和 SingleThreadExecutor : 允许请求的队列长度为 Integer.MAX_VALUE,
可能堆积大量的请求,从而导致OOM。(Out Of Memory:内存用完了!)
CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool : 允许创建的线程数量为 Integer.MAX_VALUE,
可能会创建大量线程,从而导致OOM。
1.4.3 线程池的七大参数
- int corePoolSize:核心线程数量,不能小于0
- int maximumPoolSize :最大线程的线程数量,减去核心线程=临时线程
- long keepAliveTime :空闲线程的最大存活时间,没有人使用会自动释放
- TimeUnit unit :时间单位
- BlockingQueue workQueue :任务队列
- ThreadFactory th:线程工厂,创建线程的,一般不用动
- RejectedExecutionHandler handler :任务的拒绝策略
1.4.4 第二种方式–ThreadPoolExecutor
① 语法介绍
语法
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor=new ThreadPoolExecutor(参数列表);
参数介绍
int corePoolSize:核心线程数的个数
int maximumPoolSize:最大线程数量
long keepAliveTime:非核心线程允许空闲的时间
TimeUnit unit:时间单位
BlockingQueue workQueue:堵塞队列
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
//创建任务队列
BlockingQueue<Runnable> workQueue=new ArrayBlockingQueue(3);
//创建线程池
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor=new ThreadPoolExecutor(2,6,6, TimeUnit.SECONDS,workQueue);
for (int i = 0; i < 9; i++) {
//调用submit方法,执行线程任务
threadPoolExecutor.submit(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"~~~~~~~~~");
});
}
}
}
② 场景理解
我们可以通过下面的场景理解ThreadPoolExecutor中的各个参数;
a客户(任务)去银行(线程池)办理业务,但银行刚开始营业,窗口服务员还未就位(相当于线程池中初始线程数量为0),
于是经理(线程池管理者)就安排1号工作人员(创建1号线程执行任务)接待a客户(创建线程);
在a客户业务还没办完时,b客户(任务)又来了,于是经理(线程池管理者)就安排2号工作人员(创建2号线程执行任务)接待b客户(又创建了一个新的线程);假设该银行总共就2个窗口(核心线程数量是2);
紧接着在a,b客户都没有结束的情况下c客户来了,于是经理(线程池管理者)就安排c客户先坐到银行大厅的座位上(空位相当于是任务队列)等候,
并告知他: 如果1、2号工作人员空出,c就可以前去办理业务;
此时d客户又到了银行,(工作人员都在忙,大厅座位也满了)于是经理赶紧安排临时工(新创建的线程)在大堂站着,手持pad设备给d客户办理业务;
假如前面的业务都没有结束的时候e客户又来了,此时正式工作人员都上了,临时工也上了,座位也满了(临时工加正式员工的总数量就是最大线程数),
于是经理只能按《超出银行最大接待能力处理办法》(饱和处理机制)拒接接待e客户;
最后,进来办业务的人少了,大厅的临时工空闲时间也超过了1个小时(最大空闲时间),经理就会让这部分空闲的员工人下班.(销毁线程)
但是为了保证银行银行正常工作(有一个allowCoreThreadTimeout变量控制是否允许销毁核心线程,默认false),即使正式工闲着,也不得提前下班,所以1、2号工作人员继续待着(池内保持核心线程数量);
③ 图示解析

④ 案例——秒杀商品
综合案例-秒杀商品
案例介绍:
假如某网上商城推出活动,新上架10部新手机免费送客户体验,要求所有参与活动的人员在规定的时间同时参与秒杀挣抢,假如有20人同时参与了该活动,请使用线程池模拟这个场景,保证前10人秒杀成功,后10人秒杀失败;
要求:
1:使用线程池创建线程
2:解决线程安全问题
思路提示:
1:既然商品总数量是10个,那么我们可以在创建线程池的时候初始化线程数是10个及以下,设计线程池最大数量为10个;
2:当某个线程执行完任务之后,可以让其他秒杀的人继续使用该线程参与秒杀;
3:使用synchronized控制线程安全,防止出现错误数据;
代码步骤:
1:编写任务类,主要是送出手机给秒杀成功的客户;
2:编写主程序类,创建20个任务(模拟20个客户);
3:创建线程池对象并接收20个任务,开始执行任务;
主程序类,测试任务类
- 任务类
public class Goods implements Runnable{
//定义一个变量,用于存储用户编号
private String name;
//有参构造方法,初始化用户编号
public Goods(String name){
this.name=name;
}
private static int count=10;
@Override
public void run() {
System.out.println(name+"进入了秒杀活动");
if(count>0){
synchronized (Goods.class){
System.out.println(name+"抢到了"+count+"号手机,秒杀成功!");
count--;
}
}else {
System.out.println(name+"秒杀失败");
}
}
}
- 主任务类测试
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建阻塞队列对象
BlockingQueue<Runnable> workQueue=new ArrayBlockingQueue<>(5);
//创建线程池
ThreadPoolExecutor poolExecutor=new ThreadPoolExecutor(2,5,6, TimeUnit.SECONDS,workQueue);
//循环20个用户
for (int i = 1; i <=20; i++) {
//创建任务对象
Goods goods=new Goods("客户"+i);
poolExecutor.submit(goods);
}
}
}
⑤ 线程池工作原理
提交任务: 通过
execute(Runnable)或submit(Callable<T>)方法提交任务。任务处理: 核心线程处理任务。如果核心线程已满,任务进入队列。如果队列已满且线程未达到最大线程数,创建新线程处理任
务。如果达到最大线程数,执行拒绝策略。
线程回收: 超过
keepAliveTime的空闲线程会被终止,以节省资源。
1.4.5 任务队列(workQueue)
任务队列是基于阻塞队列实现的,即采用生产者消费者模式,在 Java 中需要实现 BlockingQueue 接口。但 Java 已经为我们提供了 7 种阻塞队列的实现:
① ArrayBlockingQueue
基于数组的有界队列。
import java.util.concurrent.*;
public class ArrayBlockingQueueExample {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 创建一个容量为3的有界阻塞队列
ArrayBlockingQueue<Integer> queue = new ArrayBlockingQueue<>(3);
// 添加元素到队列中
queue.put(1);
queue.put(2);
queue.put(3);
// 试图添加第四个元素时会阻塞,因为队列已满
new Thread(() -> {
try {
queue.put(4);
System.out.println("Added 4");
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}).start();
// 让主线程休眠一会儿,以确保子线程被阻塞
Thread.sleep(2000);
// 移除队列中的元素
System.out.println("Removed: " + queue.take());
System.out.println("Removed: " + queue.take());
System.out.println("Removed: " + queue.take());
// 现在队列有空间,子线程可以继续执行
}
}
② LinkedBlockingQueue
基于链表的无界队列(或指定容量的有界队列)。在未指明容量时,容量默认为 Integer.MAX_VALUE。
import java.util.concurrent.*;
public class LinkedBlockingQueueExample {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 未指定容量时,默认容量为 Integer.MAX_VALUE
LinkedBlockingQueue<Integer> queue = new LinkedBlockingQueue<>();
// 添加元素到队列中
queue.put(1);
queue.put(2);
queue.put(3);
// 移除并打印队列中的元素
System.out.println("Removed: " + queue.take());
System.out.println("Removed: " + queue.take());
System.out.println("Removed: " + queue.take());
}
}
③ PriorityBlockingQueue
基于优先级的无界队列,跟时间没有关系,对元素没有要求。可以实现 Comparable 接口也可以提供 Comparator 来对队列中的元素进行比较。
import java.util.concurrent.*;
public class PriorityBlockingQueueExample {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
PriorityBlockingQueue<Integer> queue = new PriorityBlockingQueue<>();
// 添加元素到队列中
queue.put(5);
queue.put(1);
queue.put(3);
// 移除并打印队列中的元素,按优先级顺序
System.out.println("Removed: " + queue.take()); // 1
System.out.println("Removed: " + queue.take()); // 3
System.out.println("Removed: " + queue.take()); // 5
}
}
④ DelayQueue
类似于PriorityBlockingQueue,是二叉堆实现的无界优先级队列。要求元素都实现 Delayed 接口,通过执行时延从队列中提取任务,时间没到任务取不出来。
import java.util.concurrent.*;
import java.util.concurrent.Delayed;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class DelayQueueExample {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
DelayQueue<DelayedElement> queue = new DelayQueue<>();
// 添加延迟元素到队列中
queue.put(new DelayedElement("Element1", 5));
queue.put(new DelayedElement("Element2", 3));
queue.put(new DelayedElement("Element3", 1));
// 移除并打印队列中的元素,按延迟时间
while (!queue.isEmpty()) {
System.out.println("Removed: " + queue.take());
}
}
}
class DelayedElement implements Delayed {
private final String name;
private final long startTime;
public DelayedElement(String name, long delayInSeconds) {
this.name = name;
this.startTime = System.currentTimeMillis() + delayInSeconds * 1000;
}
@Override
public long getDelay(TimeUnit unit) {
long diff = startTime - System.currentTimeMillis();
return unit.convert(diff, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
@Override
public int compareTo(Delayed o) {
if (this.startTime < ((DelayedElement) o).startTime) {
return -1;
}
if (this.startTime > ((DelayedElement) o).startTime) {
return 1;
}
return 0;
}
@Override
public String toString() {
return name;
}
}
⑤ SynchronousQueue
不存储任务的队列,每个插入操作必须等待相应的删除操作。
import java.util.concurrent.*;
public class SynchronousQueueExample {
public static void main(String[] args) {
SynchronousQueue<Integer> queue = new SynchronousQueue<>();
// 创建消费者线程
new Thread(() -> {
try {
System.out.println("Consumed: " + queue.take());
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}).start();
// 创建生产者线程
new Thread(() -> {
try {
queue.put(1);
System.out.println("Produced: 1");
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}).start();
}
}
⑥ LinkedBlockingDeque
使用双向队列实现的有界双端阻塞队列。双端意味着可以像普通队列一样 FIFO(先进先出),也可以像栈一样 FILO(先进后出)。
import java.util.concurrent.*;
public class LinkedBlockingDequeExample {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
LinkedBlockingDeque<Integer> deque = new LinkedBlockingDeque<>(3);
// 添加元素到双端队列
deque.putFirst(1);
deque.putLast(2);
deque.putFirst(3);
// 从双端队列移除元素
System.out.println("Removed: " + deque.takeFirst());
System.out.println("Removed: " + deque.takeLast());
System.out.println("Removed: " + deque.takeFirst());
}
}
⑦ LinkedTransferQueue
它是ConcurrentLinkedQueue、LinkedBlockingQueue 和 SynchronousQueue 的结合体,但是把它用在 ThreadPoolExecutor 中,和 LinkedBlockingQueue 行为一致,但是无界的阻塞队列。
import java.util.concurrent.*;
public class LinkedTransferQueueExample {
public static void main(String[] args) {
LinkedTransferQueue<Integer> queue = new LinkedTransferQueue<>();
// 创建消费者线程
new Thread(() -> {
try {
System.out.println("Consumed: " + queue.take());
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}).start();
// 创建生产者线程
new Thread(() -> {
try {
queue.transfer(1);
System.out.println("Produced and transferred: 1");
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}).start();
}
}
有界队列和无界队列的区别:
如果使用有界队列,当队列饱和时并超过最大线程数时就会执行拒绝策略;而如果使用无界队列,因为任务队列永远都可以添加任务,所以设置 maximumPoolSize 没有任何意义。
1.4.6 拒绝策略(handler)
当线程池的线程数达到最大线程数时,需要执行拒绝策略。
拒绝策略需要实现 RejectedExecutionHandler 接口,并实现 rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) 方法。
Executors 框架为我们实现了 4 种拒绝策略:
AbortPolicy: 直接抛出
RejectedExecutionException异常。RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy();CallerRunsPolicy: 由提交任务的线程处理该任务。
DiscardPolicy: 丢弃无法处理的任务,不抛出异常。
DiscardOldestPolicy: 丢弃队列中最旧的未处理任务,并尝试重新提交当前任务。
1.5 面试题
execute和submit方法区别?
**相同点:**两个方法都可以向线程池提交任务
**不同点:**execute()方法的返回类型是void,定义在Executor接口中,只能执行Runnable类型的任务
submit()方法可以返回持有计算结果的Future对象,定义在ExecutorService接口中,它扩展了Executor接口,可以执行runnable和callable类型的任务,其它线程池类像ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor都有这些方法 。
说真的,这两年看着身边一个个搞Java、C++、前端、数据、架构的开始卷大模型,挺唏嘘的。大家最开始都是写接口、搞Spring Boot、连数据库、配Redis,稳稳当当过日子。
Java真的没有发展吗
学习Java并非真的没有退路,相反,如果将Java与现在热门的大模型结合会碰撞出不一样的火花
大模型技术正在为Java开发者开辟新赛道
1、推理环节的核心语言
- 大模型训练依赖Python生态的高性能计算资源,但推理阶段更注重模型部署、性能优化和系统集成。Java凭借其稳定性、跨平台特性和生态优势,成为推理环节的理想选择。例如,通过DJL(Deep Java Library)直接加载和使用预训练模型,无需深入底层Python代码。
2、工程化落地的关键角色
- 大模型从实验室到产业级应用的过程中,工程化能力成为核心竞争力。Java开发者在代码规范、测试流程、版本管理等方面的积累,能大幅降低大模型项目的研发成本。例如,利用Spring Cloud Gateway实现大模型调用的网关,进行请求限流、熔断降级和日志追踪。
3、多场景应用的桥梁
- Java在大模型工程化中承担关键职责:
- 数据处理层:通过Apache PDFBox、Spring Batch等工具解析非结构化数据,实现知识库的向量化处理。
- 检索服务层:调用大模型的Embedding API生成向量数据,并通过向量数据库(如Milvus)进行相似度匹配。
- 模型调用层:通过适配器模式封装不同大模型的调用接口,实现“一键切换”。
应用服务层:基于Spring Boot构建RESTful API,灵活编排“检索-生成”链路。
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一、2025最新大模型学习路线
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我们把学习路线分成L1到L4四个阶段,一步步带你从入门到进阶,从理论到实战。

L1级别:AI大模型时代的华丽登场
L1阶段:我们会去了解大模型的基础知识,以及大模型在各个行业的应用和分析;学习理解大模型的核心原理,关键技术,以及大模型应用场景;通过理论原理结合多个项目实战,从提示工程基础到提示工程进阶,掌握Prompt提示工程。

L2级别:AI大模型RAG应用开发工程
L2阶段是我们的AI大模型RAG应用开发工程,我们会去学习RAG检索增强生成:包括Naive RAG、Advanced-RAG以及RAG性能评估,还有GraphRAG在内的多个RAG热门项目的分析。

L3级别:大模型Agent应用架构进阶实践
L3阶段:大模型Agent应用架构进阶实现,我们会去学习LangChain、 LIamaIndex框架,也会学习到AutoGPT、 MetaGPT等多Agent系统,打造我们自己的Agent智能体;同时还可以学习到包括Coze、Dify在内的可视化工具的使用。

L4级别:大模型微调与私有化部署
L4阶段:大模型的微调和私有化部署,我们会更加深入的探讨Transformer架构,学习大模型的微调技术,利用DeepSpeed、Lamam Factory等工具快速进行模型微调;并通过Ollama、vLLM等推理部署框架,实现模型的快速部署。

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