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原创 UnityAds接入
Unity广告接入一、Unity广告官网部分1.在unity开发者云网站https://developer.cloud.unity3d.com/projects/创建新项目2.点击创建新项目,创建自己需要接入Unity广告的项目。3.创建完成后,点击新建的项目中的Ads,,进入Unity广告页面。4...
2020-01-15 13:59:13
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原创 脚本名是字符串,给物体添加该脚本
using System.Reflection;MonoBehaviour script=(MonoBehaviour) gameObject.AddComponent(Assembly.GetExecutingAssembly().GetType(item.ToString()));
2018-06-05 15:47:18
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原创 GoogleVR凝视的物体
GoogleVR凝视的物体: GameObject obj= GvrPointerInputModule.CurrentRaycastResult.gameObject;
2018-05-14 09:09:29
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原创 让物体沿椭圆轨道运动
/// /// 利用椭圆方程的三角表达式:x=acosθ ,y=bsinθ做出椭圆运动/// public class EllipticalOrbit : MonoBehaviour { //椭圆半长轴a、半短轴b、 public float a = 50, b = 30; //h变量是让椭圆运动轨迹倾斜的变量,h为0时在x-z正
2018-01-05 10:40:07
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原创 子弹射击检测
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class bullet_shotgun : MonoBehaviour { float moveSpeed = 50; Vector3 pastPos, presentPos;//子弹上一帧所在位置,
2017-09-20 18:16:46
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原创 简单AI
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// /// 敌人AI类/// public class enemyAI : MonoBehaviour { float accumulateTime = 0;//累积时间 bool _isMove;/
2017-09-15 15:21:46
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原创 手机游戏的摇杆
两个脚本:第一个:挂在调整好位置的摇杆图片上:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;/// /// 挂在摇杆图片上/// public class JoyStickL : MonoBehaviour{
2017-06-26 19:04:08
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原创 实现敌人(怪物)的简单AI(自动巡逻、看到玩家攻击玩家、玩家离开恢复自动巡逻)
using UnityEngine;using UnityEngine.AI;/// /// 敌人自动巡逻/// public class EnemyMove : MonoBehaviour { //导航系统 //玩家对象(位置) //玩家和敌人之间的距离 //1.移动状态 0 1 2 //2控制是否产生随机点
2017-06-23 09:41:38
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原创 手机游戏选择英雄时用单手指控制英雄旋转,双手指控制英雄大小缩放
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Planeouch : MonoBehaviour{ //定义两个(早的)触摸点 Touch oldTouchOne; Touch oldTouchTwo;
2017-06-23 09:02:18
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原创 实现玩家AI
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.AI;//使用AI命名空间using UnityEngine.UI;//使用UI命名空间/// /// 玩家角色的AI实现思路:/// 一.自动导航:/// 1.需要usi
2017-06-21 10:23:05
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原创 用鼠标控制玩家选择的英雄转动
using UnityEngine;using System.Collections;/// /// 电脑游戏中,游戏开始,选择英雄时,用鼠标点击控制玩家选择的英雄转动,来全方位展示所选英雄/// public class IRoleRotate : MonoBehaviour { Vector3 tempPos;//定义V3类型全局变量tempPos IE
2017-06-21 09:17:15
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空空如也
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