Socket接口,也称为套接字接口,是用于实现网络通信的一种编程接口。它定义了一系列的操作和函数,允许应用程序通过网络进行数据传输。
Socket接口不仅仅局限于特定的操作系统或网络协议,而是在多种网络环境中通用,包括但不限于TCP/IP协议族。以下是Socket接口的基本定义范围及常见操作:
定义范围
- 跨平台性:Socket接口的定义旨在提供一种跨平台的网络编程模型,可以在Unix/Linux、Windows、macOS等多种操作系统上使用。
- 协议无关性:虽然经常与TCP/IP协议族关联,但Socket接口同样支持其他网络协议,如UDP、ICMP等。
- 通信模式:支持点对点的TCP连接(面向连接的、可靠的)、广播或多播的UDP通信(无连接的、可能不可靠的)。
- 编程模型:提供同步(阻塞和非阻塞)和异步通信模型,适应不同应用场景的需求。
- API标准化:定义了一组标准的API函数,如socket()、bind()、listen()、connect()、send()、recv()、close()等,供程序员在不同编程语言中使用。
常见操作
- 创建套接字:socket()函数用于创建一个新的套接字,需要指定地址家族(如AF_INET代表IPv4)、套接字类型(SOCK_STREAM代表TCP,SOCK_DGRAM代表UDP)