Java面向对象(三)(抽象和封装)(自己学习整理的资料)

一.类的提炼过程

  • 从现实生活中归纳总结出,多种相同物种,具有的相同的特性(属性+行为)提炼到一个容器里,给这个容器起一个名字,名字就是类。

  • 步骤:

  1. 发现类(Dog)

  2. 发现类的属性(毛色,品种,姓名,年龄等)

  3. 发现类的方法(跑,叫等)

二.类图 

  • 我们可以使用类图描述类,进而来分析和设计类。

  • 使用类图描述类更加的形象和直观。

  • 类的形成
package lianxi;

public class Dog {
//属性
    public String brand;
    public String name;
    public int age;
    //行为:方法
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
    public void bark(){
        System.out.println("bark");
    }
}

ps:图截取自视频老师讲解。在实际开发中,需求在需求文档中,需求文档一般都是文字描述的需求,从文字中提炼有效信息,将有效信息先设计成类图,然后再定义类。

三.构造方法

  • 构造方法主要完成对象的创建工作。
  • 基础语法

访问修饰符  构造方法名(){

//初始化代码

}

系统提供默认无参构造方法

public Dog(){

}

package lianxi;
//Dog类
public class Dog {
//属性
    public String brand;
    public String name;
    public String age;
    //构造方法:无参构造
    //我们自己定义了任何一款构造函数,那么系统都不再帮我们生成任何构造了。
   public Dog(){
      // System.out.println("1111");
   }
    //行为:方法
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
    public void bark(){
        System.out.println("bark");
    }
    public void show(){
        System.out.println("品种是:"+brand+",姓名是:"+name+",年龄是:"+age);
    }
}
package lianxi;

public class To1 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.本质上调用了无参构造方法.
        //2.构造方法可以创建对象。
        //3.手动写了构造,系统不会再提供构造。
        Dog dog = new Dog();
        dog.brand="柯基";
        dog.name="旺财";
        dog.age="3";
        dog.show();
    }
}

ps:较为复杂,写代码较慢,可用带参构造进行优化。

  • 自定义构造方法
  1. 构造方法和类名相同。
  2. 没有返回值。
  3. 注意:一旦自定义构造方法,系统将不再提供默认的构造方法。

ag:Dog dog = new Dog("柯基","旺财",3);

package lianxi;
//Dog类
public class Dog {
//属性
    public String brand;
    public String name;
    public int age;
    //构造方法:无参构造
    //我们自己定义了任何一款构造函数,那么系统都不再帮我们生成任何构造了。
  /** public Dog(){
       System.out.println("1111");
   }*/
   //构造方法不能有任何任何放回类型,甚至连void都不能有。
    public Dog(String bread,String name,int age){
        //this后面跟的是成员变量
this.brand = bread;
this.name = name;
this.age = age;
    }
public Dog(String brand,String name){
        this.brand = brand;
        this.name = name;
}
public Dog(String brand){
        this.brand = brand;
}

    //行为:方法
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
    public void bark(){
        System.out.println("bark");
    }
    public void show(){
        System.out.println("品种是:"+brand+",姓名是:"+name+",年龄是:"+age);
    }
}
package lianxi;

public class To1 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.本质上调用了无参构造方法.
        //2.构造方法可以创建对象。
        //3.手动写了构造,系统不会再提供构造。
//        Dog dog = new Dog();
//        dog.brand="柯基";
//        dog.name="旺财";
//        dog.age= 3;
//        dog.show();
        Dog dog = new Dog("柯基","旺财",3);
        dog.show();
    }
}

ps:如此一来main函数中只用两行代码就解决了。

  • 方法重载
  1. 方法名相同,实现的功能相同。
  2. 参数列表不同:参数类型、参数个数、参数顺序不同
  3. 与返回值和访问修饰符无关。

ps:普通方法可以实现重载,构造方法也可以重载。

    public void test(String name,int num){
        
    }
    public void test(int num,String name){
        
    }
    int test(String name,int num){

        return num;
    }
    public void test(int num,String name){

    }

四.static的使用

  • 直接使用static修饰属性和方法
package lianxi;

public class Cat {
static String name;
public static void show() {
    System.out.println("1");
}
}
package lianxi;

public class T02 {
    public static void main(String[] args) {


        Cat.name = "小猫";
        Cat.show();
    }
}

ps:静态的变量是斜着的。静态成员占用的内存是静态存储区,而且一个成员一旦变成静态的,它就是类本身所有,只有一份,和对象就没有关系了。它会一直生存到程序结束。占用内存空间很大。所以不能把所有变量都定义成静态的。

  • static代码块
  • JVM加载类时,加载静态代码块。

  • 如果有多个静态块,按顺序加载。

  • 每个静态代码块只会被执行一次。

package lianxi;

public class StaticTest {
    static int num=100;
    static {
        num+=100;
        System.out.println(num);
    }
    static{
        num+=500;
        System.out.println(num);
    }
}
package lianxi;

public class T03 {
    public static void main(String[] args) {
        StaticTest st1 = new StaticTest();
        //由于类只会被加载一次,所有静态成员也只被加载一次。
        StaticTest st2 = new StaticTest();
        System.out.println(StaticTest.num);
    }
}
  • static变量

-类变量(静态变量)

  • 被static修饰的变量

  • 在内存中只有一个拷贝

  • 类内部,可在任何方法内直接访问静态变量

  • 其他类中,可以直接通过类名访问了

-实例变量

  • 没有被static修饰的变量

  • 每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响

  • static方法

-静态方法:可直接通过类名访问

  1. 不能直接访问所属类的实例变量和实例方法
  2. 可直接访问类的静态变量和静态方法

-实例方法:通过实例访问

  1. 可直接访问所属类的静态变量、静态方法、实例变量和实例方法

五、封装

封装的理解
  • 封装是面向对象的三大特性之一

  • 封装:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问

  • 封装的优点:

  1. 隐藏类的实现细节

  2. 只能通过规定方法访问数据

封装的过程
  1. 将属性的可见性设为private

  2. 创建公有的getter和setter方法

  3. 在getter和setter方法中加入判断语句

package lian;

public class Dog {
    //public private
    private String name;
    private int age;//alt+enter快捷键


    //给出一个访问方式
    //两个方法:都是公开的public
    //赋值
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    //取值
    public String getName() {
        return name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if (age < 0) {//非法年龄
            age = 0;
        } else {
            this.age = age;
        }
    }
}
package lian;

public class T05 {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        dog.setName("小黑");
        String name = dog.getName();
        System.out.println(name);
        dog.setAge(-100);
        System.out.println(dog.getAge());
    }
}
封装的两种体现
  1. 一个类中可以出现成员变量和成员方法

  2. 将私有的成员变量封装成公有的get和set方法。

六、this用法

  • 当参数名称和成员名称相同时,可以使用this关键字表示成员变量

七、导入包

  • 为了使用不在同一包中的类,需要在Java程序中使用import关键字导入这个类
  • import 包名.类名
导入包的注意事项
  • 一个类同时引用了两个来自不同包的同名类

        -必须通过完整类名来区分

  • package和import的顺序是固定的
  1. package必须位于第一行

  2. 只允许有一个package语句

  3. 其次是import

  4. 接着是类的声明

八、访问控制

  • 类的访问控制

        -public修饰符:公有访问级别

        -默认修饰符:包级私有访问级别

  • 类成员的访问控制
            作用域
修饰符
同一个类中同一个包中子类中任何地方
private可以不可以不可以不可以
默认修饰符可以可以不可以不可以
protected可以可以可以不可以
public可以可以可以可以
练习一
  • 运用面向对象的思想抽象出Car类,汽车有品牌,型号,生产年份,行驶里程数,对行驶里程数进行封装,保证数据的有效性。使用带参构造对属性赋值。
package lian;

public class Car {
    //品牌
    String brand;
    //型号
    String model;
    //生产年龄
    int year;
    //行驶里程数
    private int mile;

    public Car(String brand, String model, int year) {
        this.brand = brand;
        this.model = model;
        this.year = year;
    }

    public int getMile() {
        return mile;
    }

    public void setMile(int mile) {
        if (mile<0){//证明行驶的公里数是0
           mile=0;
        }else {

            this.mile = mile;
        }
    }
    public void show(){
        System.out.println("汽车的品牌为:"+brand+",汽车的型号为:"+model+",汽车的生产年份为:"+year+",汽车的行驶里程数为:"+mile);

    }
}
package lian;

public class T06 {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car("迈巴赫","S680",2023);
        car.setMile(-100);
        car.show();
    }
}
练习二
  • 模拟实现投票过程:每个网民只允许投一次票,并且当投票总数达到1000时,就停止投票。
package lian;

public class Vote {
    //投票的次数
    static int count;
    public static final int MAX_COUNT = 1000;
    public String name;

    public Vote(String name){
        this.name=name;
    }
    //投票的方法
    public void voter(){
        //如果投票到达了上限,就提醒投票结束
        if (count==MAX_COUNT){
            System.out.println("活动已结束,停止投票");
        }else {
            count++;
            System.out.println("感谢"+name+"投票");
        }
    }
    public static void show(){
        System.out.println("目前"+count+"票");
    }
}
package lian;

public class T07 {
    public static void main(String[] args) {
        Vote vote = new Vote("张三");
        Vote vote1 = new Vote("李四");

        Vote.show();
        vote.voter();
        vote1.voter();
        Vote.show();
    }
}

九、笔记

  • Ctrl+鼠标左键,可以在idea中转到相应的定义。

  • 方法重载:overload。

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