Java基础——方法的重载和重写的区别与分析

本文详细解析了Java中的方法重写与重载的概念,通过具体的代码示例阐述了两者之间的区别,帮助读者理解如何在面向对象编程中正确使用它们。

在学习Java面向对象这一块的知识点时,很多的同学会在重载和重写这里产生很多的疑问,在起初的学习时,我也是对这个知识点产生过疑问,今天我就在这里对这两个基础概念进行分析,力求可以使大家能够充分理解这一部分知识。

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什么是方法重写?子类对父类方法的覆盖,也就是说,当子类继承父类的时候,在子类可以修改从父类继承下来的方法时,这就是方法的重写。值得注意的是子类的访问权限要大于父类。

什么是方法的重载?Java允许在同一个类中定义多个同名的方法,这些方法必须方法名相同,参数个数、类型和顺序可以不同,返回值类型也可以不同。这种说法称为方法的重载。

*下面我们看一个重写的实例:

public class SubDog1 extends Dog1 {			//创建一个子类继承Dog类
	public static void main(String[] args){	//创建一个主main函数
		String str=new SubDog1().color();	//创建本类的对象,调用自定义的color()
		System.out.println(str);			//打印运行结果
	}
	public String color(){					//创建自定义的方法
		return "我的毛皮是黑色的";				//返回结果
	}
}
public class Dog1{
	public String color(){					//创建自定义的方法
		String str="我的毛皮是白色的";			//给字符串变量赋值
		return str;							//返回结果值
	}
}
这段代码简单地说明了方法重写(覆盖)的实现过程,子类SubDog1继承了父类Dog1,自然也继承了父类里的color(),方法名和方法类都相同,只是在SubDog1继承了父类Dog1,自然也继承了父类里的color(),方法名和方法类都相同,只是在子类中子类中修改了color()的功能,在类的继承中,子类的访问权限大于父类,所以SubDog1.java的程序程序运行结果是 “我的毛皮是黑色的”。

如果在子类中没有父类中的方法进行修改,例如:

public class SubDog1 extends Dog1{
	public static void main(String[] args){
		String str=new SubDog1().color();
		System.out.println(str);
	}
}

*下面我们看一个重载的实例

public class Dog2 {
	public static void main(String[] args){
		Object obj=new Dog2().behaviour(45,23);
		//创建一个Object变量obj,任何类型的变量都可以给obj赋值
		System.out.println(obj);
	}
	//主要说明狗毛发颜色的方法
	public String behaviour(String color){
		return color;
	}
	//判断狗的性别
	public boolean behaviour(int i){
		boolean bl=false;
		if(i==0){
			bl=false;
		}
		else{
			bl=true;
		}
		return bl;
	}
	//根据距离和时间来计算出狗的速度和方法
	public double behaviour(double distance,int hour){
		double speed=distance%hour;
		return speed;
	}
}

重载的主要特征是:

——在同一个类中

——方法的方法名称必须是相同的

——方法的返回值类型和参数的个数、类型和顺序都是不相同的

大家记住以上的特点,就能清楚地知道重载的特征了,如果两个同名方法中的参数个数,类型和顺序都是一样的,但是只有返回值是不同的,在编译过程中是会出现问题的。

重写和重载的区别:

方法的重写和重载是Java多态性的不同体现。重写是父类于子类之间多态性的一种体现,重载是一个类中多态性的一种表现。如果在子类重定义某方法于其父类具有相同的名称和参数,我们就说方法被重写了。子类的对象使用这个方法,将调用子类的定义,对他而言父类中的定义就如同“被屏蔽”了一样。如果在一个类中定义了多个同名的方法,他们有不同的参数个数参数类型和参数顺序,则 称为方法的重载。重载的方法可以改变返回值的类型。

重载和重写的概念还是Java多态中比较重要的一个知识点,希望这篇简单的介绍可以对这个概念有个浅显的认识,方便大家学习交流。

【四轴飞行器】非线性三自由度四轴飞行器模拟器研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕非线性三自由度四轴飞行器模拟器的研究展开,重点介绍了基于Matlab的建模仿真方法。通过对四轴飞行器的动力学特性进行分析,构建了非线性状态空间模型,并实现了姿态位置的动态模拟。研究涵盖了飞行器运动方程的建立、控制系统设计及数值仿真验证等环节,突出非线性系统的精确建模仿真优势,有助于深入理解飞行器在复杂工况下的行为特征。此外,文中还提到了多种配套技术如PID控制、状态估计路径规划等,展示了Matlab在航空航天仿真中的综合应用能力。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础Matlab编程能力的高校学生、科研人员及从事无人机系统开发的工程技术人员,尤其适合研究生及以上层次的研究者。; 使用场景及目标:①用于四轴飞行器控制系统的设计验证,支持算法快速原型开发;②作为教学工具帮助理解非线性动力学系统建模仿真过程;③支撑科研项目中对飞行器姿态控制、轨迹跟踪等问题的深入研究; 阅读建议:建议读者结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注动力学建模控制模块的实现细节,同时可延伸学习文档中提及的PID控制、状态估计等相关技术内容,以全面提升系统仿真分析能力。
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