c++自作小钢琴,beep函数

本文介绍了如何利用C++的beep函数制作一个简单的电子钢琴,通过不同的频率产生不同的音调,实现音乐的播放。

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首先来看下发音表:

(前缀q低音s中音最后是1的是高音)

#include<stdio.h>
#include<iostream> 
#include <windows.h>
#include<string>
#include<math.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
using namespace std;
#define qdo 262 
#define qre 294
#define qmi 330
#define qfa 349
#define qso 392
#define qla 440
#define qsi 494
#define do 523
#define re 578
#define mi 659
#define fa 698
#define so 784
#define la 880
#define si 988
#define do1 1046
#define re1 1175
#define mi1 1318
#define fa1 1480
#define so1 1568
#define la1 1760
#define si1 1976
#define sqdo 277
#define sqre 311
#define sqfa 370
#define sqso 415
#define sqla 466
#define sdo 554
#define sre 622
#define sfa 740
#define sso 831
#define sla 932
#define sdo1 1046
#define sre1 1245
#define sfa1 1480
#define sso1 1661
#define sla1 1865

 然后吗:

#include<stdio.h>
#include<iostream> 
#include <w
<think>好的,我需要帮助用户找到用C++实现钢琴弹奏《青花瓷》的代码示例或教程。首先,我得理解用户的需求。用户可能想通过C++程序模拟钢琴声音,并播放特定的歌曲,比如《青花瓷》。不过,C++本身并不直接支持音频合成或播放,可能需要依赖外部库。 接下来,我应该考虑常用的音频库。比如Windows上的Beep函数,但功能有限,只能生成简单蜂鸣声,不适合钢琴音色。然后,SFML和PortAudio这些库更强大,可以处理音频流和MIDI。另外,MIDI处理可能需要使用库如RtMidi或Windows自带的MIDI API。 然后,用户可能需要生成MIDI文件,这样可以用其他软件或硬件合成器播放。所以,步骤可能包括:1. 安装音频库,2. 创建音符频率映射,3. 生成音调或MIDI事件,4. 按乐谱播放。 我需要验证这些步骤的可行性。例如,SFML的SoundBuffer和Sound类可以生成特定频率的声音,但模拟钢琴音色需要更复杂的波形,可能需要采样音频或使用合成技术。这可能超出简单示例的范围,所以可能需要建议用户使用MIDI。 另外,用户可能需要《青花瓷》的乐谱,将其转换为代码中的音符序列。这部分需要用户自己提供乐谱,或者寻找现有的MIDI文件进行解析。 最后,考虑到用户可能缺乏音频编程经验,应该推荐一些教程和参考资料,比如SFML的音频教程、MIDI编程指南,以及相关书籍如《C++ Primer Plus》来巩固基础知识。 总结起来,回答应该分步骤指导,并指出可能的复杂点和推荐资源,同时建议使用现有库和MIDI文件简化实现。</think>### 用C++实现钢琴弹奏《青花瓷》的步骤说明 1. **选择音频库** C++标准库不直接支持音频处理,需借助第三方库: - **Windows API**:通过`Beep()`函数控制主板蜂鸣器(仅限简单音调)[^1] - **SFML**:跨平台多媒体库,支持音频缓冲区和MIDI事件处理 - **PortAudio**:专业音频I/O库,适合实时音频流 - **MIDI库**:如RtMidi用于MIDI协议通信 2. **实现基础钢琴音效** 以SFML为例的简单实现框架: ```cpp #include <SFML/Audio.hpp> // 定义音符频率映射(以C大调为例) std::map<std::string, double> note_freq{ {"C4", 261.63}, {"D4", 293.66}, {"E4", 329.63}, {"F4", 349.23}, {"G4", 392.00}, {"A4", 440.00} }; void play_note(double frequency, int duration) { sf::SoundBuffer buffer; std::vector<sf::Int16> samples; for (int i = 0; i < 44100 * duration / 1000; ++i) { samples.push_back(32767 * sin(2 * 3.14159 * frequency * i / 44100)); } buffer.loadFromSamples(samples.data(), samples.size(), 1, 44100); sf::Sound sound(buffer); sound.play(); sf::sleep(sf::milliseconds(duration)); } ``` 3. **乐谱编码** 需将《青花瓷》简谱转换为代码指令,例如前奏部分: ```cpp std::vector<std::pair<std::string, int>> qinghuaci_intro{ {"E4", 500}, {"D4", 250}, {"C4", 250}, {"D4", 500}, {"E4", 500}, {"G4", 1000} }; ``` 4. **高级实现建议** - 使用**MIDI文件解析**库(如midifile)直接读取标准MIDI文件 - 通过**物理建模合成**实现真实钢琴音效(需使用FAUST等专业工具) - 结合GUI库(如Qt)创建可视化钢琴键盘 ### 推荐学习资源 1. [SFML官方音频教程](https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/#audio)(包含音频缓冲区与空间化效果实现) 2. 《C++ Primer Plus》第17章"输入、输出和文件"介绍基础I/O操作 3. MIDI编程指南《MIDI Programmer's Handbook》
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