Beta冲刺随笔-DAY3-橘色肥猫

在一个软件工程课程的团队作业中,橘色肥猫团队在解密小游戏的开发过程中遇到了空指针报错,成员们通过站立式会议讨论并安排了下一步解决策略。同时,他们完成了素材寻找、图片编辑、代码学习等工作,强调了团队协作和代码质量的重要性。
这个作业属于哪个课程软件工程A
这个作业要求在哪里团队作业–站立式会议+Beta冲刺
作业目标记录Beta冲刺Day3
团队名称橘色肥猫
团队置顶集合随笔链接Beta冲刺笔记-置顶-橘色肥猫-优快云博客

SCRUM部分

站立式会议照片

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成员描述

102101143 傅晗
昨天站立式会议中,团队在解密小游戏的代码编写上取得了成功,完成了第二个阶段的部分。然而,在这个过程中,我们也面临了一些挑战,主要是点击时出现了空指针报错的问题,这成为了我们需要解决的焦点。
通过团队的协作和讨论,我们已经确定今天到明天的会议安排,将重点放在解决空指针报错的问题上。我们计划深入检查代码,逐行分析可能导致问题的原因,并采取适当的措施进行修复。这可能包括添加必要的空值检查、调整变量的作用域或者修复逻辑错误。
在面对这个问题的过程中,团队成员也有了一些宝贵的心得体会。首先,我们强调了代码质量的重要性,尤其是在涉及用户交互的游戏开发中。其次,团队的协作和沟通是解决问题的关键。及时分享发现的问题,讨论可能的解决方案,可以帮助我们更迅速地找到合适的解决办法。

102101613 石贤炜
昨天站立式会议到现在的进展:找了紧缺的素材。
存在的问题/遇到的困难:无
今天到明天会议的安排:根据剧情的需要,对图片进行编辑修改。
心得体会:人心齐泰山移,团队的力量是磅礴且旺盛的。通力合作,共创精品。

112100237辜智荣
昨天站立式会议到现在的进展:进行场景图片的制作和剧情框架的调整
存在的问题/遇到的困难:无
今天到明天会议的安排:继续根据队友的实际需要完成图片的调整,制作,剧情的梳理和认识。
心得体会:要加强与团队中成员的沟通,了解彼此的进度,进行相互学习,这样能进一步提高团队的工作效率。

102101410魏予阳
今天继续制作了游戏的素材,看着项目一天天完善感觉心情愉快。自己也看了网络资料去学习了一下代码方面的制作,感到受益匪浅。期待明天继续会议交流进度。

102101209颜一虹
昨天站立式会议到现在的进展:完善游戏流程
存在的问题/遇到的困难:无
今天到明天会议的安排:配合其他组员,继续完善游戏流程
心得体会:本次冲刺中我的任务相对比较轻松,配合其他组员做好相关工作即可。

102101225张鸿诚
昨天站立式会议到现在的进展 实现人物敌人受伤动画,敌人攻击动画
存在的问题/遇到的困难 无
今天到明天会议的安排 继续完善小游戏
心得体会 继续努力

102101208涂欣雨
昨天站立式会议到现在的进展:完善游戏场景设计
存在的问题/遇到的困难:无
今天到明天会议的安排:配合其他组员,继续完善游戏场景设计
心得体会:第一阶段的冲刺还存在部分问题,需要复盘加以改进。

102101237翁国平
昨天站立式会议到现在的进展:完善地图设计
存在的问题/遇到的困难:无
今天到明天会议的安排:配合剧情测试
心得体会:细心一些

102103135张文峰
昨天站立式会议到现在的进展:进行场景切换设计和处理
存在的问题/遇到的困难:无
今天到明天会议的安排:进行场景衔接工作的设计和安排
心得体会:要合理分配工作任务,提高工作效率

PM报告

签入签出记录

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项目程序/模块的最新运行图片/gif/视频

代码截图:

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解决了场景跳转中,场景中被拾取的物体可能会再次出现的问题
在这里插入图片描述

项目燃尽图

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工作量汇报

  • 解密小游戏的代码编写,完成第二阶段的部分。
  • 面临点击时出现空指针报错的问题,团队确定今天到明天的会议安排,将重点解决此问题。
  • 找到紧缺的素材,进行场景图片的制作和剧情框架的调整。
  • 制作游戏素材,学习代码制作,完善游戏流程。
  • 完善游戏场景设计,进行地图设计和场景切换设计。
  • 实现人物敌人受伤动画,敌人攻击动画。
  • 完善游戏场景设计,细心处理地图设计。
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