我以引擎2.2.1为例子配置android环境
首先下载好要用到的东西:
ADT for mac地址是 http://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-mac-x86_64-20131030.zip
ADT for windows地址是 http://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-windows-x86-20131030.zip
NDK地址是 https://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9c-darwin-x86_64.tar.bz2
NDK for windows地址是 http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9c-windows-x86.zip
Cocos2d-x 2.2.1地址是:http://cdn.cocos2d-x.org/cocos2d-x-2.2.1.zip
1)配置环境变量
打开终端 输入 pico .bash_profile 回车
输入你的SDK,NDK,Cocos2d-x的地址
export ANDROID_SDK_ROOT=/Applications/ADT/adt-bundle-mac/sdk
export ANDROID_NDK_ROOT=/Applications/ADT/android-ndk-r9c
export COCOS2DX_ROOT=/Users/Apple/Downloads/cocos2d-x-2.2.1
export NDK_ROOT=/Applications/ADT/android-ndk-r9c
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT
export PATH=$PATH:$ANDROID_NDK_ROOT
输入完成后ctrl+x保存下,然后Y确定,回车,环境变量就配置好了(配置完需要重启一下电脑)
编译前把proj.android目录下的build.native.sh 文件中加入
NDK_ROOT_LOCAL="/Applications/ADT/android-ndk-r9c"
总结
注意事项
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp