设计模式(持续更新中)

设计模式

学习设计模式的意义:设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性,继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解

正确使用设计模式具有以下优点:

  • 可以提高程序员的思维能力,编程能力,和设计能力
  • 是程序设计更加标准化,代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期
  • 使设计的代码可重用性高,可读性强,可靠性高,灵活性好,可维护性强

设计模式的基本要素

  • 模式名称
  • 问题
  • 解决方案
  • 效果

23种设计模式(GoF23):

  • 创建型模式:(描述如何创建,将创建和使用分开)
    • 单例模式,工厂模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式
  • 结构性模式:(描述将类或者对象结合成一种更大的模式)
    • 适配器模式,桥接模式,装饰模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式
  • 行为性模式:(描述类和对象之间如何能相互协作,完成单个对象无法完成的任务)
    • 模班方法模式,命令模式,迭代器模式,观察者模式,中介者模式,备忘录模式,解释器模式,状态模式,策略模式,职责链模式,访问者模式

1. 面向对象(OOP)七大原则

  • 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。(尽量不修改原来的模块,直接扩展新的模块)
  • 里氏替换原则:继承必须确保超类所拥有的的性质在子类中仍然成立。(子类可以拓展父类的功能,但尽量不要修改原有的功能)
  • 依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程。(抽象不依赖细节,细节依赖抽象)
  • 单一职责原则:控制类的粒度大小,将对象解耦,提高其内聚性。(一个对象不要承担太多的职责,一个对象尽量只完成一件事情)
  • 接口隔离原则:要为各个类建立他们需要的专用接口
  • 迪米特法则:只与你的直接朋友交谈,不跟陌生人说话(A→B→C,最好通过第三方转发,降低类之间耦合性,提高模块的独立性)
  • 合成复用原则:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现
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