设计模式-建造者模式

C++设计模式——Builder Pattern建造者模式 建造者模式,又被称为生成器模式,是一种创建型设计模式,它将复杂产品的构建过程分解为一系列简单的步骤,每个步骤由独立的建造者对象负责。建造者模式常用于创建复杂的对象,它避免了直接传递大量参数来构造函数,使得构建过程变得可控,让代码变得灵活和可维护。建造者模式允许开发者按照指定的步骤创建复杂对象,构建过程的细节被封装在具体建造者中,将创建对象的过程和表示对象的过程分离,且同一个构建过程可以使用不同的具体建造者以及不同的顺序来创建不同的表示。 阅读详情

将一个复杂对象的创建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建
不同的表示

模式的结构

建造者(Builder)模式的主要角色如下。

  1. 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
  2. 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
  3. 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
  4. 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

package com.tuling.designpattern.builder.v1;

/**
 */
public class BuilderTest {
    public static void main(String[] args) {
           ProductBuilder productBuilder=new DefaultProductBuilder();
           Director director=new Director( productBuilder );
           Product product=director.makeProduct( "part1", "part2", "part3", "part4" );
           System.out.println(product);
    }
}

interface ProductBuilder{

    void buildPart1(String part1 );
    void buildPart2(String part2 );
    void buildPart3(String part3 );
    void buildPart4(String part4 );
    Product build();
}

class DefaultProductBuilder implements ProductBuilder{

    private String part1;
    private String part2;
    private String part3;
    private String part4;
    @Override
    public void buildPart1(String part1) {
        this.part1=part1;
    }

    @Override
    public void buildPart2(String part2) {
        this.part2=part2;
    }

    @Override
    public void buildPart3(String part3) {
        this.part3=part3;
    }

    @Override
    public void buildPart4(String part4) {
        this.part4=part4;
    }

    @Override
    public Product build() {
        return new Product(part1, part2, part3, part4 );
    }
}

class Director{

    private ProductBuilder productBuilder;

    public Director(ProductBuilder productBuilder) {
        this.productBuilder=productBuilder;
    }

    public Product makeProduct(String part1, String part2, String part3, String part4){
        productBuilder.buildPart1( part1 );
        productBuilder.buildPart2( part2 );
        productBuilder.buildPart3( part3 );
        productBuilder.buildPart4( part4 );
        Product product=productBuilder.build();
        return product;

    }

}


class Product{
    private String part1;
    private String part2;
    private String part3;
    private String part4;
    //  .....


    public Product(String part1, String part2, String part3, String part4) {
        this.part1=part1;
        this.part2=part2;
        this.part3=part3;
        this.part4=part4;
    }

    public String getPart1() {
        return part1;
    }

    public void setPart1(String part1) {
        this.part1=part1;
    }

    public String getPart2() {
        return part2;
    }

    public void setPart2(String part2) {
        this.part2=part2;
    }

    public String getPart3() {
        return part3;
    }

    public void setPart3(String part3) {
        this.part3=part3;
    }

    public String getPart4() {
        return part4;
    }

    public void setPart4(String part4) {
        this.part4=part4;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Product{" +
                "part1='" + part1 + '\'' +
                ", part2='" + part2 + '\'' +
                ", part3='" + part3 + '\'' +
                ", part4='" + part4 + '\'' +
                '}';
    }
}

通过前面的学习,我们已经了解了建造者模式,那么它和工厂模式有什么区别呢?

  • 建造者模式更加注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建对象。
  • 创建对象的力度不同,建造者模式创建复杂的对象,由各种复杂的部件组成,工厂模式创建出来的对象都一样
  • 关注重点不一样,工厂模式只需要把对象创建出来就可以了,而建造者模式不仅要创建出对象,还要知道对象由哪些部件组成。
  • 建造者模式根据建造过程中的顺序不一样,最终对象部件组成也不一样。

建造者模式主要适用于以下应用场景:

  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果。
  • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同。
  • 产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用。
  • 初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值

参考博客:

建造者模式(Bulider模式)详解

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Learning_foolish
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