1、创建一个GUI程序,将界面设计成如下样式:

创建一个已QDialog为基类的子类,在窗体里添加一个pushbutton的按钮,一个QLabel用来显示文字。窗体的背景图片和按钮的背景颜色,都可以在样式中进行设计。
2、右键项目名称,点击添加,添加一个GUI类,用来显示关卡选择界面,界面效果如下:

同理,窗体背景及按钮的背景里颜色,在样式表内进行设计,具体如下:

右击窗体,就会出现上面的菜单选项,选择改变样式表,即可对窗体背景色进行设计。
3、最后还要添加另一个窗体,用于显示游戏界面,窗体内不用放置任何控件,如下设计:

4、工程项目目录如下:

有三个窗体,分别对应着三个GUI子类。最后的代码编写主要是在游戏界面子类中进行,也就是上面的GameMap.cpp文件中进行。
5、代码展示如下:
(1)GameMap.h文件代码
#pragma once
#include <QDialog>
#include "ui_GameMap.h"
#include<QPainter>
#include<qDebug>
#include<map>
#include<QKeyEvent>
#include<QList>
#include <QMessageBox>
#define WALL ":/GamePush/Resources/fill.png"
#define STZ ":/GamePush/Resources/ball.png"
#define MAN ":/GamePush/Resources/new.jpg"
#define BOX ":/GamePush/Resources/box.png"
#define CAKE ":/GamePush/Resources/wall2.png"
#define CAKE_2 ":/GamePush/Resources/wall2.png"
struct MapNew {
int x;
int y;
int value;
};
class GameMap : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
GameMap(QWidget *parent = Q_NULLPTR);
~GameMap();
int ma

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