VS+Qt无法打开“ui_xxx.h”文件

博客介绍了在C++项目里设置uic文件路径的方法,需在C\C++的附加包含目录中进行设置,具体是在主项目的属性里操作。

1、在C\C++--附加包含目录里设置uic文件路径。(在主项目的属性中设置)

 

<think>好的,我现在需要帮助用户解决在Visual Studio中设置Qt生成ui_xxx.h和moc_xxx.cpp文件的输出路径的问题。首先,我需要回顾用户提供的引用内容,看看是否有相关的信息。 用户引用了多个关于在VS中使用Qt时生成moc文件ui文件的资料。引用[1]提到在添加UI对象时需要生成这些文件,并提到需要手动处理或清理工程。引用[2]和[5]说明了手动使用moc.exe和uic.exe生成这些文件的方法,以及命令的具体格式。引用[3]和[4]讨论了VS中配置自定义生成工具或重新安装Qt插件的方法,特别是版本2.0.0以下的插件可能支持自动生成。 用户的问题是如何设置这些文件的输出路径。根据引用[5],可以看到uic和moc命令可以指定输出路径,例如使用-o参数。这说明在VS的项目配置中,可能可以通过自定义生成工具来修改输出路径。 接下来,我需要确定在VS中如何配置这些生成步骤的输出路径。通常,QtVS中的集成是通过自定义生成工具来处理.ui.h文件的,生成对应的ui_*.h和moc_*.cpp文件。每个.ui文件和包含Q_OBJECT的头文件都会有对应的自定义生成步骤。 步骤可能是这样的:对于.ui文件,右键属性,找到自定义生成工具,调整命令中的输出路径参数。同样,对于需要生成moc的头文件,也在其属性中设置moc.exe的命令,并指定输出路径。 另外,引用[4]提到使用Qt插件版本2.0.0以下可能自动处理生成,但如果用户不想降级插件,手动配置是必要的。同时,引用[5]展示了具体的命令示例,其中输出路径被明确指定,这说明用户可以通过修改这些命令中的路径来改变生成位置。 需要注意的是,用户可能需要将这些生成的文件包含到项目中,或者在代码中包含正确的路径,否则编译会失败。此外,清理和重新生成工程可能是必要的,因为旧路径下的文件可能残留,导致编译错误。 总结解决方案:通过项目属性中的自定义生成工具设置,修改uic和moc命令的输出路径参数,将生成的ui_*.h和moc_*.cpp文件定向到指定目录。同时,确保生成的路径被包含在项目的头文件或源文件搜索路径中,避免编译错误。</think>在Visual Studio中设置Qt生成的$ui\_xxx.h$和$moc\_xxx.cpp$文件输出路径,可通过以下两种方法实现: ### 方法一:通过项目属性修改生成路径 1. **设置$ui\_xxx.h$输出路径** - 右键.ui文件 → 属性 → 自定义生成工具 → 常规 - 修改命令参数: ```bash $(QTDIR)\bin\uic.exe %(Identity) -o $(ProjectDir)GeneratedFiles\ui_%(Filename).h ``` - 设置输出路径: ```bash $(ProjectDir)GeneratedFiles\ui_%(Filename).h ``` 2. **设置$moc\_xxx.cpp$输出路径** - 右键包含Q_OBJECT的头文件 → 属性 → 自定义生成工具 - 修改命令参数: ```bash $(QTDIR)\bin\moc.exe %(Identity) -o $(ProjectDir)GeneratedFiles\moc_%(Filename).cpp ``` - 设置输出路径: ```bash $(ProjectDir)GeneratedFiles\moc_%(Filename).cpp ``` ### 方法二:通过全局路径配置(需Qt插件支持) 1. 在项目属性 → Qt Project Settings → Advanced → Moc output directory设置`GeneratedFiles/` 2. 同样在UIC output directory设置相同路径[^4] ### 验证步骤 1. 执行编译后检查目标路径是否存在生成的中间文件 2. 确认工程包含新建路径到附加包含目录: ```cpp #include "GeneratedFiles/ui_xxx.h" ``` ### 注意事项 - 路径中的`$(ProjectDir)`变量指向项目根目录,可替换为绝对路径如`D:\build\` - 修改后需清理解决方案(Build → Clean Solution)再重新生成[^1] - 若使用Qt插件版本≥2.0.0,建议降级插件或改用手动配置方式[^4]
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