用Easyx实现的五子棋刚学没多久水平不好。

代码如下:

#include <graphics.h>
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
int i = 1;
int gameover = 0;
int game1 = 1;
int game2 = 1;
IMAGE qp, qb, bz, bz1, hz, hz1;
struct qpg //给棋盘棋子黑白子定义
{
    int qpx[256];
    int qpy[256];
    int bzx[256], bzy[256], hzx[256], hzy[256];
        int sum;
};
void showSUM(int x ,int y,int num)//展示总棋子数 并没有用上
{
    TCHAR Q[50];
    _stprintf_s(Q, _T("总棋子数:%d"), num);
    outtextxy(x, y, num);
}
void inf()//消息框
{
    rectangle(1049, 99, 1199, 200);
    if (i % 2 ==0)
    {
        outtextxy(1050, 125, _T("现在由白子下棋"));
    }
    else
    {
        outtextxy(1050, 125, _T("现在由黑子下棋"));
    }
    HRGN ex = CreateRectRgn(1050, 100, 1199, 200);
}
void load()//加载图片
{
    loadimage(&qp, _T("棋盘.png"));
    loadimage(&qb, _T("棋边.png"));
    loadimage(&bz, _T("白子0.png"));
    loadimage(&bz1, _T("白子1.png"));
    loadimage(&hz, _T("黑子0.png"));
    loadimage(&hz1, _T("黑子1.png"));
}
void drawb()//画出棋盘
{
    putimage(175, 50, &qb);
    putimage(225, 100, &qp);
}
void playchess(qpg*QP)//下棋部分代码
{
    ExMessage m;
    getmessage(&m, EX_MOUSE);
    int C, D;
    float a1 = (m.x - 225) / 50.0;
    float b1 = (m.y - 100) / 50.0;
    int a = a1 + 0.5;
    int b = b1 + 0.5;
    printf("x:%d y:%d\n", a, b);//捕捉鼠标X,Y坐标转换成棋盘的几行几列
    if ((0 <= a && a < 16) && (0 <=b && b < 16))//限制在棋盘内
    {
        if (m.lbutton == 1)//捕捉左键按下
        {
            C = a;
            D = b;
            if (QP->qpx[D * 16 + C] == 0 && QP->qpy[C * 16 + D] == 0)//检测这点上是否有棋子没棋子为0
            {
                QP->qpx[D * 16 + C] = 200 + C * 50;
                QP->qpy[C * 16 + D] = 75 + D * 50;//给棋盘点赋值
                i++;//检测下黑子还是白子用了取余数
                if (i % 2 == 0)
                {
                    QP->hzx[D * 16 + C] = 200 + C * 50;
                    QP->hzy[C * 16 + D] = 75 + D * 50;//给黑棋点赋值
                    putimage(QP->hzx[D * 16 + C], QP->hzy[C * 16 + D], &hz, SRCPAINT);
                    putimage(QP->hzx[D * 16 + C], QP->hzy[C * 16 + D], &hz1, SRCAND);
                    QP->sum++;
                }
                else
                {
                    QP->bzx[D * 16 + C] = 200 + C * 50;
                    QP->bzy[C * 16 + D] = 75 + D * 50;//给白棋点赋值
                    putimage(QP->bzx[D * 16 + C], QP->bzy[C * 16 + D], &bz, SRCPAINT);
                    putimage(QP->bzx[D * 16 + C], QP->bzy[C * 16 + D], &bz1, SRCAND);
                    QP->sum++;
                }
            }
            else
            {
                printf("这里已经有棋子了\n");
            }
        }
    }
}

void winchess(qpg*QP)
{
    int D, C;
    for (int m = 0; m < 256; m++)
    {
        for (int n = 0; n < 256; n++)//遍历所有位点,检测这点是否有棋子
        {
            if (QP->hzx[m] != 0 && QP->hzy[n] != 0)//黑棋的检测
            {
                C = (16 * n - m) / 255;
                D = (m - C) / 16;
            for (int k = 1; k < 5; k++)
            {
                if (QP->hzx[D * 16 + C] + k * 50 == QP->hzx[D * 16 + C + k] && QP->hzy[C * 16 + D] == QP->hzy[(C + k) * 16 + D])//先检测五子横连,先找基准XY后再加
                {
                    game1++;
                }
                else
                {
                    break;
                }
            }
            if (game1 < 5)
            {
                game1 = 1;
            }
            for (int k = 1; k < 5; k++)
            {
                if (QP->hzx[D * 16 + C] == QP->hzx[(D + k) * 16 + C] && QP->hzy[C * 16 + D] + k * 50 == QP->hzy[C * 16 + D + k])//先检测五子竖连,先找基准XY后再加
                {
                    game1++;
                }
                else
                {
                    break;
                }
            }
            if (game1 < 5)
            {
                game1 = 1;
            }
            for (int k = 1; k < 5; k++)
            {
                if (QP->hzx[D * 16 + C] + k * 50 == QP->hzx[(D + k) * 16 + (C + k)] && QP->hzy[C * 16 + D] + k * 50 == QP->hzy[(C + k) * 16 + (D + k)])//五子左上到右下连
                {
                    game1++;
                }
                else
                {
                    break;
                }
            }
            if (game1 < 5)
            {
                game1 = 1;
            }
            for (int k = 1; k < 5; k++)
            {
                if (QP->hzx[D * 16 + C] + k * 50 == QP->hzx[(D - k) * 16 + (C + k)] && QP->hzy[C * 16 + D] - k * 50 == QP->hzy[(C + k) * 16 + (D - k)])//五子左下到右上连
                {
                    game1++;
                }
                else
                {
                    break;
                }
            }
            if (game1 < 5)
            {
                game1 = 1;
            }
        }
            else if (QP->bzx[m] != 0 && QP->bzy[n] != 0)//白棋的检测
            {
                C = (16 * n - m) / 255;
                D = (m - C) / 16;
                for (int k = 1; k < 5; k++)
                {
                    if (QP->bzx[D * 16 + C] + k * 50 == QP->bzx[D * 16 + C + k] && QP->bzy[C * 16 + D] == QP->bzy[(C + k) * 16 + D])//先检测五子直连,先找基准XY后再加
                    {
                        game2++;
                    }
                    else
                    {
                        break;
                    }
                }
                if (game2 < 5)
                {
                  game2 = 1;
                }
                for (int k = 1; k < 5; k++)
                {
                    if (QP->bzx[D * 16 + C] == QP->bzx[(D + k) * 16 + C] && QP->bzy[C * 16 + D] + k * 50 == QP->bzy[C * 16 + D + k])//先检测五子连,先找基准XY后再加
                    {
                        game2++;
                    }
                    else
                    {
                        break;
                    }
                }
                if (game2 < 5)
                {
                    game2 = 1;
                }
                for (int k = 1; k < 5; k++)
                {
                    if (QP->bzx[D * 16 + C] + k * 50 == QP->bzx[(D + k) * 16 + (C + k)] && QP->bzy[C * 16 + D] + k * 50 == QP->bzy[(C + k) * 16 + (D + k)])//五子左上到右下连
                    {
                        game2++;
                    }
                    else
                    {
                        break;
                    }
                }
                if (game2 < 5)
                {
                    game2 = 1;
                }
                for (int k = 1; k < 5; k++)
                {
                    if (QP->bzx[D * 16 + C] + k * 50 == QP->bzx[(D - k) * 16 + (C + k)] && QP->bzy[C * 16 + D] - k * 50 == QP->bzy[(C + k) * 16 + (D - k)])//五子左下到右上连
                    {
                        game2++;
                    }
                    else
                    {
                        break;
                    }
                }
                if (game2 < 5)
                {
                    game2 = 1;
                }
            }
        }
    } 
}

int main()
    {
        struct qpg qp1;
        for (int m = 0; m < 256; m++)
        {
            qp1.qpx[m] = 0;
            qp1.hzx[m] = 0;
            qp1.bzx[m] = 0;
        }
        for (int n = 0; n < 256; n++)
        {
            qp1.qpy[n] = 0;
            qp1.hzy[n] = 0;
            qp1.bzy[n] = 0;
        }//遍历所有棋盘黑子白子点并赋值0,便于后续处理
        load();//加载图片
        initgraph(1200, 900, EW_SHOWCONSOLE);
        drawb();//画棋盘
        while (!gameover)
        {
            inf();//消息提示框
            playchess(&qp1);
            winchess(&qp1);
            if (game1 > 4)
            {    
                gameover = 1;
                MessageBox(NULL, _T("黑子赢"), _T("提示"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
                printf("黑子赢\n");
            }
            else if (game2 > 4)
            {
                gameover = 1;
                MessageBox(NULL,_T("白子赢"), _T("提示"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
                printf("白子赢\n");
            }
        }
        getchar();
        return 0;
    }

附带图片资源下载链接: https://pan.baidu.com/s/1tosL1sWf5xqo_jk4EWNBfg?pwd=1234

提取码: 1234 。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值