复习二:C的OOP-Interface继承

本文介绍了一种使用C语言实现类继承的方法,通过结构体和函数指针模拟面向对象编程中的继承特性,并展示了如何初始化子类并调用从父类继承的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

/*Super.h*/
typedef 
void  (*get)(void*,short);
typedef 
void  (*set)(void*,short);
typedef 
void  (*clear)(void*,short);

typedef  
struct CSuper_t{
    
void *     body; 
    
get          Get;
    
set          Set;
    clear      Clear;
}
CSuper;
 
/*Sub.h*/
#include 
"Super.h"

typedef  
struct CSub_t{
    CSuper    super;
    
void* body;
    
get          Get;
    
set          Set;
    clear      Clear;
    
short member;
}
CSub;

 

 

/*SubRealize.c*/
#include 
"SubRealize.h"

CSub
* CSubRealize_Initial(CSubRealize* this)
{
  
this->super.Get=CSubRealize_Get;
  
this->super.Set=CSubRealize_Set;
  
this->super.Clear=CSubRealize_Clear;
  
return &(this->super);
}

void CSubRealize_Get(CSubRealize* this,short id)
{
 
this->super.member=id;
}

void CSubRealize_Set(CSubRealize* this,short id)
{
 
this->super.member=2*id;
}

void CSubRealize_Clear(CSubRealize* this,short id)
{
 
this->super.member=0;
}

 

/*SubRealize.h*/
#include 
"Sub.h"
typedef  
struct CSubRealize_t{
    CSub     super;
}
CSubRealize;
extern void CSubRealize_Get(CSubRealize* this,short id);
extern void CSubRealize_Set(CSubRealize* this,short id);
extern void CSubRealize_Clear(CSubRealize* this,short id);
extern CSub* CSubRealize_Initial(CSubRealize* this);

 

关键还是要看到,要给在父类的函数指针付值,还有给初始化函数加返回值总觉得不是很好。所以就改了下

不过把super暴露在外面了

 

#include "subrealize.h"
CSubRealize subrealize;
CSub
* pSub;
short id=10;
void main()
{
 pSub
=CSubRealize_Initial(&subrealize);
 
#if 0
 (pSub
->Get)(&subrealize,id);
 (pSub
->Set)(&subrealize,id);
 (pSub
->Clear)(&subrealize,id);
#endif
    subrealize.super.Get(
&subrealize,id);
    subrealize.super.Set(
&subrealize,id);
    subrealize.super.Clear(
&subrealize,id);
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

进击的横打

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值