图像处理术语解释:什么是PRGBA和Alpha预乘(Premultiplied Alpha )

从抠图白边到图像模糊:Alpha预乘(Premultiplied Alpha)的实战避坑指南 本文深入解析Alpha预乘(Premultiplied Alpha)技术,解决图像处理中的白边与模糊问题。通过对比Straight Alpha和Premultiplied Alpha的区别,提供实战技巧和优化方案,帮助开发者在游戏开发、影视特效等领域实现更自然的图像合成效果。 阅读详情
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░

Alpha预乘(Premultiplied Alpha)和PRGBA

一般来说四通道图像数据保存的都是ARGB或RGBA,其R、G、B值还没有进行任何透明化处理,但这种格式在图像合成时会存在两个问题:

  1. 由于对有Alpha通道的图片进行合成处理时,先要获取原始图像RGB的值,这个原始图像真正的RGB值必须考虑Alpha通道,因此会进行一次计算:源图像像素颜色 X alpha。如果这种计算都在合成时进行处理,性能处理压力就会集中在合成阶段;
  2. 在图像合成时,有时需要进行插值处理,即根据两个图像的差异,采用插值计算来生成一个或多个中间图像,这种插值一般都是以RGB值进行插值计算,但带Alpha通道的图像RGB并不是最终显示颜色的RGB,因此这种插值可能效果不理想。

为了解决这个问题,在图像处理过程中引入了预乘 (premultiplied)这个概念,经过预乘处理的图像格式就称为PRGBA。预乘的算式是NewR=OldR*Alpha,Alpha取值为0-1(如果为0-255,除以255即可),保存的数据通常称为(ar,ag,ab,a),这样PRGBA格式的像素四通道值保存了真正展现时的像素RGB值,又保存了Alpha通道的值,既解决了前面说的两个问题,又可以还原原始RGBA数据。

PRGBA这个表示方法,由于预乘后保存的值是整数,会丢失小数点后的数值,很大可能引入误差,特别是RGB值本身很小Alpha很大的情况下,这个误差可能会比较大。

关于阿尔法通道、RGBA的更多内容请参考《图像(层)正常混合模式详解(上)》、《百度百科-RGBA》。

更多图形图像处理术语请参考《图像处理术语解释:图像的灰度、色相、饱和度、亮度、明度、阿尔法通道、HSL、HSV、RGBA、ARGB和PRGBA概念以及Premultiplied Alpha(Alpha预乘)等基础概念详解》。

跟老猿学Python、学5G!

☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░
透明像素-Premultiplied Alpha的秘密 Premultiplied Alpha的秘密我得承认题目有点标题党的意思,自从Flash播放器采用了BitmapData以来,Flash采用一种叫做Premultipled Alpha的技术来存储透明的像素。但是它还是有点...为了避免你觉得我啰里巴索你可以直接去检查示例程序, check out the demo right away 如果没看懂,呵呵...... "Premultipl 阅读详情

相关推荐

Python 图像处理术语解释:PRGBA和Alpha预乘

总之,PRGBA 是一种常用的颜色空间,可用于许多图像处理应用程序。在使用 PRGBA 进行图像处理时,需要注意 Alpha 值对颜色的影响,使用 Alpha 预乘操作可以避免一些常见的问题。然而,在使用 PRGBA 进行图像处理时,需要注意 Alpha 值对图像颜色的影响。具体而言,如果使用未经过 Alpha 预乘的 RGBA 值进行图像合成,则可能会导致边缘出现锯齿或半透明区域出现颜色偏移。在图像处理中,PRGBA 是一种常见的颜色空间,它包含四个通道:红色、绿色、蓝色和 Alpha 通道。

qq_39605374的博客 505

python中alpha是什么意思_图像处理术语解释:什么是PRGBA和Alpha预乘(Premultiplied Alpha )...

Alpha预乘(Premultiplied Alpha)和PRGBA一般来说四通道图像数据保存的都是ARGB或RGBA,其R、G、B值还没有进行任何透明化处理,但这种格式在图像合成时会存在两个问题:由于对有Alpha通道的图片进行合成处理时,先要获取原始图像RGB的值,这个原始图像真正的RGB值必须考虑Alpha通道,因此会进行一次计算:源图像像素颜色 X alpha。如果这种计算都在合成时进行处...

weixin_39876650的博客 7421

Genesis物理引擎实战指南:轻量级确定性刚体仿真核心

刚体物理仿真作为机器人控制、嵌入式运动学验证和确定性游戏开发的基础技术,其核心在于数值稳定性、跨平台可复现性与约束求解精度。本文围绕线性互补问题(LCP)求解、半隐式欧拉积分和零依赖C++实现三大关键技术展开,解析如何在无GUI、低算力环境下构建可单步调试、帧级可控的确定性仿真系统。重点覆盖碰撞检测数学建模、关节局部坐标系绑定、质量-惯性张量一致性校验等工程落地关键点,适用于STM32、树莓派及教育实验场景。内容深度结合Genesis Physics Engine的源码实践,直击‘穿模’‘NaN’‘关节发软

ciya3282的博客 1590

iOS之深入解析预乘透明度Premultiplied Alpha

一、前言 Premultiplied Alpha 的概念,做过游戏开发的应该都知道,Xcode 的工程选项里有一项 Compress PNG Files,会对 PNG 进行 Premultiplied Alpha,Texture Packer 中也有Premultiplied Alpha 的选项。那么,Premultiplied Alpha 到底是什么呢? 在 Alpha Blending: To Pre or Not To Pre 一文中,详情地阐明了 Premultiplied Alpha 的相关解释

╰つ栺尖篴夢ゞ 2万+

Docker部署Nextcloud私有云:MariaDB、OnlyOffice与HTTPS全栈实践

Nextcloud作为主流开源私有云平台,其稳定部署依赖Docker容器化、MariaDB数据库优化、OnlyOffice在线协作集成及HTTPS安全加固四大核心技术。理解Docker Compose服务健康检查机制与依赖等待原理,可避免因启动时序导致的500/404错误;掌握MariaDB字符集配置与InnoDB参数调优,是保障Nextcloud全文搜索与大文件上传可靠性的底层基础;而OnlyOffice的JWT兼容性控制与Nginx路径重写规则,则直接决定文档协同功能是否可用。在家庭NAS、边缘服务器或

weixin_30328063的博客 514

基于Plecs的LLC谐振变换器闭环设计:从PI参数整定到动态响应优化

本文详细介绍了在Plecs仿真环境中,如何为半桥LLC谐振变换器设计并优化闭环控制系统。从开环模型搭建与特性分析入手,重点阐述了基于频域法的PI控制器参数整定流程,并通过负载阶跃、输入电压突变等测试优化动态响应。文章还分享了从仿真模型过渡到实际硬件时的关键注意事项,帮助工程师实现稳定、高效的电源设计。

e4f5g6h的博客 624

图像处理术语解释:灰度、色相、饱和度、亮度、明度、阿尔法通道、HSL、HSV、RGBA、ARGB和PRGBA以及Premultiplied Alpha(Alpha预乘)等基础概念详解

本文在笔者花了4天时间查阅了大量资料的基础上,结合自己的理解整理了图像处理的一些常用基础概念,包括图像的灰度、色相、饱和度、亮度、明度、阿尔法通道、HSL、HSV、RGBA、ARGB和PRGBA概念以及Premultiplied AlphaAlpha预乘等。

老猿Python 1万+

从电影特效到游戏UI:深入拆解‘Alpha预乘’(Premultiplied Alpha)在Unity和After Effects中的核心作用与避坑指南

本文深入解析了Alpha预乘(Premultiplied Alpha)技术在Unity和After Effects中的核心作用与避坑指南。通过详细讲解PRGBA格式的底层原理和实战应用,帮助开发者解决透明素材导入引擎后边缘异常黑边或颜色偏差等问题,提升数字内容创作的效率与质量。

weixin_30617797的博客 457

MPC模型预测控制实战:从理论到代码实现(Python示例)

本文详细介绍了MPC模型预测控制的实战应用,从理论到Python代码实现。通过构建系统模型、预测方程、优化问题及约束处理,展示了如何实现一个完整的MPC控制器。文章还提供了水箱液位控制的应用案例,帮助读者掌握MPC在工业控制中的实际应用。

weixin_42653691的博客 460

OSG 核心详解

OpenSceneGraph (OSG) 的核心架构、场景图管理以及几何体的绘制

qq_45859163的博客 729

从电影特效到网页动效:深入浅出图解Alpha通道与Premultiplied Alpha,搞定图像合成的核心难题

本文深入解析Alpha通道与Premultiplied Alpha在图像合成中的关键作用,从电影特效到网页动效的应用实践。通过对比RGBA与PRGBA的差异,揭示预乘Alpha技术如何解决边缘黑边、颜色失真等核心难题,并提供WebGL、FFmpeg等实战解决方案,助力开发者实现高质量的透明效果合成。

weixin_28729331的博客 151

OpenClaw实战系列01:OpenClaw接入飞书机器人全接入指南 + Ollama本地大模型

通过 OpenClaw + Ollama + 飞书的组合,我们成功搭建了一个完全私有、免费、可定制的AI助理。它不仅能在日常聊天中提供帮助,还能通过OpenClaw强大的“技能”体系,真正去操作你的电脑、管理文件、甚至执行代码。这套方案将数据留在本地,既保证了隐私安全,又锻炼了动手能力。现在,去给你的AI助理添加更多酷炫的技能吧!

PeterPan的博客 1万+

别再傻傻分不清了!给设计师和前端开发者的图像颜色模型速查手册:HSL、HSV、RGBA到底怎么用?

本文为设计师和前端开发者提供了HSL、HSV和RGBA色彩模型的详细解析与实战应用指南。通过对比HSL与HSV的几何模型差异、RGBA的透明通道应用,以及跨平台色彩工作流的优化策略,帮助读者避免常见色彩错误,提升设计到开发的无损色彩传递效率。文章还涵盖了Premultiplied Alpha技术、暗黑模式适配等高级应用场景。

weixin_33709364的博客 237

jdk-8u144-linux-x64.tar.gz.

该资源为搭建Linux系统Java环境用,资源的后缀为tar.gz格式的压缩包

温度PID控制PLC程序

温度PID稳定控制程序,适用于欧姆龙PLC,对其他PLC也具有很大参考价值

图片Alpha预乘的作用

为什么要有预乘透明度呢 因为Alpha-Blending,所谓Alpha-Blending,其实就是按照“Alpha”混合向量的值来混合源像素和目标像素,一般用来处理半透明效果。 混合公式:最终图像 = 第一张图的RGB*第一张图的的alpha通道+第二张图的RGB*(1-第一张图的的alpha通道) 透明度叠加原理(先不管是哪种叠加方式 或者alpha叠加 或者加减色叠加)是需要将alph...

u012861978的专栏 4587

SAP B1中文培訓教材_SDK

公司内部培训资料,对开发工具 ,DIAPI, UIAPI,Add-ON有详细解说

预乘alpha小记

并且由于结果始终为不透明,所以混合后的a值是没有意义的值(计算的结果也是错误的),可以利用其位置储存其他的值。​ 预乘alpha可以减少纹理过滤产生的失真:假设有两个颜色:(1,0,0,1),(0,1,0,0.1)不透明红色和透明绿色,如果没有使用预乘alpha将其进行双线性过滤:(Ca + Cb) / 2 = (0.5, 0.5 ,0 , 0.55)可以发现,透明度仅为0.1的绿色却和不透明的红色贡献了相同的颜色强度,这显然是不正确的。

asbdd的博客 833

假人有限元模型

假人模型,车辆碰撞假人有限元模型,适合做乘员安全的研究者利用

图片Premultiplied Alpha到底是干嘛用的

Premultiplied Alpha 这个概念做游戏开发的人都不会不知道。Xcode 的工程选项里有一项 Compress PNG Files,会对 PNG 进行 Premultiplied Alpha,Texture Packer 中也有Premultiplied Alpha 的选项。那么问题来了,Premultiplied Alph...

weixin_33949359的博客 813

【基础】Premultiplied Alpha Blending/Alpha预乘/透明图片黑边

Premultiplied Alpha Blending 参考1:GPUs prefer premultiplication 参考2:Alpha Blending: To Pre or Not To Pre 参考3:WEBGL, BLENDING, AND WHY YOU’RE PROBABLY DOING IT WRONG 简单来说,Premultiplied Alpha Blending就是将半透明图片的RGB通道值乘以alpha,并相应地将Blend Mode从SrcAlpha OneMinusSrc

weixin_41885426的博客 4255

数字媒体技术基础:预乘 Alpha 通道

预乘Alpha 通道Premultiplied Alpha是一种在计算机图形学中常用的技术,用于处理具有透明度的图像或视频内容。它通过将图像的颜色通道(RGB)与 Alpha 通道(透明度通道)相乘,在合成过程中简化计算,提高效率。这种技术在视频编辑、动画制作、游戏开发和实时渲染中广泛应用。◆◆◆颜色通道和 Alpha 通道Alpha 通道与红、绿、蓝(RGB)颜色通道一起工作,定义了图像...

qq_41176800的博客 983

Alpha混合模式:直接 Alpha 和预乘 Alpha

Alpha混合模式:直接 Alpha 和预乘 Alpha 2011-08-08 19:38:30|分类:定期查阅|字号订阅 支持的像素格式和 Alpha 模式 http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dd756766(v=VS.85).aspx#section_9_2 关于 Al...

weixin_30695195的博客 1140

什么是premultiplied alpha

是像素深度,像素深度是指存储每个像素所用的位数,它也是用来度量图像的分辨率。像素深度决定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数。例如,一幅彩色图像的每个像素用R,G,B三个分量表示,若每个分量用8位,那么一个像素共用24位表示,就说像素的深度为24,每个像素可以是16 777 216(2的24次方)种颜色中的一种。在这个意义上,往往把像素深度说成是图像深度。表

Tony_guo5566的专栏 800

Premultiplied Alpha深度解析

机制 rgb中存放的不是原始rgb,存放rgb*a后的值 传统混合方式 colA.rgb * colA.a + colB.rgb * (1 - colA.a) 这个混合方式忽略了colB.a的影响导致最终结果在需要考虑colB.a的时候异常 使用premultiplied alpha的blend方式 colA.rgb + colB.rgb * (1 - colA.a) 如果A使用prem...

TDC的专栏 1624

Alpha预乘-混合与不混合[转]

作者:John McDonald,于2013年1月31日上午07:57发布 标签: GameWorks专家开发人员 Alpha Blending几乎是每个3D应用程序的一小部分,但却很重要。从概念上讲,alpha混合用于传达表面的透明度。通常,消费者应用程序(游戏)倾向于使用RGB来传达下层表面的颜色,依赖于alpha通道来指示...

weixin_30415113的博客 562

【渲染】解决三维出图黑白边缘溢出问题:直通(STRAIGHT)与预乘(PREMULT)ALPHA剖析

昨天我录了一期视频讲解决模型高亮边缘锯齿问题的。今天在群里跟朋友们讨论,结果有人丢出一个文档说是讲的内容有类似。我打开一看,我去,这文档内容写的确实赞,内容深刻,讲解深入浅出,鞭辟入里;而且有一种莫名的熟悉感。结果看到最后的插图我才发现,这篇文章不正是我自己写的吗?连发在哪里都不记得了。这感觉实在奇妙。即熟悉又陌生。不过话说回来,这些年我还是鼓捣出不少很有质量的知识分享的。这篇文章的内容确实很赞,

ZON 1万+
上一篇: 图像处理术语解释:灰度、色相、饱和度、亮度、明度、阿尔法通道、HSL、HSV、RGBA、ARGB和PRGBA以及Premultiplied Alpha(Alpha预乘)等基础概念详解
下一篇: moviepy音视频剪辑:mask clip遮罩剪辑、遮片、蒙版的作用以及其包含的构成内容
LaoYuanPython
LaoYuanPython 2020年博客之星Top3 2020年博客之星Top3 领域专家: Python技术领域 领域专家: Python技术领域
博客等级 码龄8年 15万+粉丝 1324原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

LaoYuanPython

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值