美团测试开发面经

文章介绍了数据结构的基础知识,包括链表、栈、队列和二叉树的特性与应用场景。此外,讨论了TCP/IP的三次握手和四次挥手过程,以及HTTP中的GET和POST请求的区别。同时,提到了TCP和UDP协议的差异,以及操作系统中进程和线程的概念。最后,涉及了数据库操作和并发控制的乐观锁与悲观锁策略。

数据结构

(1)常用的数据结构(链表、栈、队列、二叉树)

链表(Linked List):链表是一种基本的数据结构,它由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。链表相比于数组具有动态性,可以根据需要动态分配内存空间,但是随机访问元素的效率较低。常见的链表结构包括单向链表、双向链表、循环链表等。

栈(Stack):栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,只允许在一端(栈顶)进行插入、删除操作。栈可以用数组或链表实现,常见的操作包括入栈、出栈、查看栈顶元素等。

队列(Queue):队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,只允许在队列尾部插入元素,在队列头部删除元素。队列也可以用数组或链表实现,常见的操作包括入队、出队、查看队首元素等。

二叉树(Binary Tree):二叉树是一种由节点组成的层次结构,每个节点最多只有两个子节点,分别称为左子树和右子树。二叉树可以为空树,如果有一颗非空的二叉树,根节点只有它自己作为一个节点。常见的二叉树结构包括满二叉树、完全二叉树、二叉搜索树等。

这些数据结构都有着不同的应用场景和特点,例如链表可以用于实现链式存储结构;栈可以用于括号匹配、表达式求值等;队列可以用于模拟进程和线程的调度等;二叉树可以用于搜索、排序等。在实际的编程过程中,根据不同的需求,我们需要选择适合的数据结构来实现对应的算法。

(2)数组和链表的区别

数组和链表是两种基本的数据结构,它们在存储和访问数据时具有不同的优势和限制。下面是它们的区别:

存储方式:数组中的元素在物理空间中是连续存储的,每个元素占用固定的空间大小,而链表中的元素可以离散存储,每个元素只需要保存指向下一个元素的指针即可。

大小限制:数组一旦创建后,大小一般不可改变,即使需要扩容或缩小,也需要重新分配内存,因此数组具有一定的大小限制。而链表的大小没有限制,可以动态修改,只要有足够的内存空间即可。

插入和删除操作:数组中插入和删除元素比较麻烦,在插入或删除元素后需要移动其他所有元素,时间复杂度为O(n)。而链表插入和删除元素非常方便,只需要修改指针即可,时间复杂度为O(1)。

访问操作:数组可以通过下标直接访问元素,时间复杂度为O(1),而链表需要遍历整个链表才能访问指定位置的元素,时间复杂度为O(n)。

内存空间:相同元素数量的情况下,链表需要更多的内存空间来维护指针,而数组不需要。

综上所述,数组和链表各具有优点和缺点,应根据具体情况选择合适的数据结构。数组在访问和更新元素时效率高,适用于元素数量不变、随机访问场景;链表在插入和删除元素时效率高,适用于元素数量变化、顺序访问场景。

(1)TCP/IP四层模型(链路层、网际层、运输层、应用层,说成五层模型了,不过小姐姐说对了哈哈哈)

(2)三次握手

第一次握手(SYN):客户机发送SYN包,指定一个初始序列号(ISN)J,并进入SYN_SEND状态,等待服务器响应。

第二次握手(SYN+ACK):服务器收到客户机的SYN包,表示客户机要求建立连接,于是服务器回应一个SYN+ACK包,确认收到请求同时指定自己的初始

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