PUN,即Photon Unity Networking,它是一个Unity多人游戏插件包。它提供了身份验证选项、匹配,以及快速、可靠的通过我们的Photon后端实现的游戏内通信。
在实现聊天功能之前,你需要把PUN导入到你的项目中来,并完成玩家加入房间等功能。
现在,我已经写好了一个房间,并让两个玩家加入了房间内

并且写好了聊天框,聊天框要挂载photonview组件


下面是关键代码
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(PhotonView))]
public class InRoomChat : Photon.MonoBehaviour
{
//声明变量
public Rect GuiRect;
public bool IsVisible = true;
public bool AlignBotto

本文档介绍了如何使用Unity3D的PUN插件创建一个聊天功能。首先,需要将PUN导入项目并设置玩家加入房间。然后,通过在聊天框中添加PhotonView组件,利用photonView.RPC方法广播消息。接收方通过[PunRPC]注解的方法接收并处理聊天内容。
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