如果使用ui acton编辑器,一般在代码中找不到生成的connnect函数,即关联信号与槽的函数,那么,信号与槽是怎么样关联起来的呢?
是靠这个函数connectSlotsByName来实现的。至于更详细的原理性的细节,研究了一天只有一点点进展。我暂时不想探究了,以后有机会在
研究。下面摘录了一篇文章,算是这个问题暂时够一段落。
现象:
在实验自动连接槽和信号的时候,发现如果不使用ui文件, 则似乎函数无效
而同样ui文件中也是使用 connectSlotsByName() 来完成关联的,单独提出来使用则似乎没有效果,感觉很是奇怪
原因:
connectSlotsByName 函数内查找object对象的children使用了objectname()函数
也就是这一句下文附的源码中这一句
QByteArray objName = co->objectName().toAscii();
从 doc中看到
objectName : QString
This property holds the name of this object.
You can find an object by name (and type) using findChild(). You can find a set of objects with findChildren().
By default, this property contains an empty string.
如果对象有children,那么这个children默认的 objectName属性缺省情况下是空串
而在使用ui的时候connectSlotsByName有效,是因为ui文件保证了这些子体的objectName都非空
可以查看一下ui生成的.h文件, 发现所有的子对象,都使用了setObjectName()
而setObjectName(),显然就是给这些对象的objectName赋值。
解决办法:
如果不使用ui文件, 那么仍想使用connectSlotsByName来自动关联signal 和 slot, 那么应该使用setObjectName()函数
附 connectSlotByName源码:
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