一起学Windows Phone7开发(十.Windows Phone 7 CTP-April 向Beta版迁移)

本文档详细介绍了从Windows Phone 7的早期版本迁移到Beta版本的过程,包括App.xaml和App.cs文件的调整、WMAppManifest.xml配置更改、新增的API与宏定义、ApplicationBar的更新以及其他关键变动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

http://www.cnblogs.com/randylee/archive/2010/07/14/1777036.html


Windows phone 7 从发布到现在一共出了三个版本的SDK ,并且互不兼容。之前我写了第一版向第二版的迁移,现在来看一下第二版到Beta 版的变化。

一.App.xamlApp.cs

1.       App.xaml

这个文件看上去比原来清爽了很多,没有大段大段的代码,这也看来也和新的模拟器风格有关。但是这样就会出问题了,原来的一个属性项没有了,造成原来的页面加载错误。

a.       PhoneTextPageTitle2Style改为PhoneTextNormalStyle或自已再增加一个这样的属性。

b.       <Application.RootVisual>

        <phoneNavigation:PhoneApplicationFrame x:Name="RootFrame" Source="/MainPage.xaml"/>

    </Application.RootVisual>

   这一项被取消。从而造成无法启动应用程序。这个设置程序RootFrame的项被放到了配置文件里。

 

2.       App.xaml.cs

同样的这个文件也发生了改变。改动也是比较大的。需要增加和去除一些代码(这里的Appp 类的代码):

 public partial class App : Application

    {

        public PhoneApplicationFrame RootFrame { get; private set; }

 

        // Constructor

        public App()

        {

            // Global handler for uncaught exceptions.

            // Note that exceptions thrown by ApplicationBarItem.Click will not get caught here.

            UnhandledException += Application_UnhandledException;

 

            // Standard Silverlight initialization

            InitializeComponent();

 

            // Phone-specific initialization

            InitializePhoneApplication();

        }

 

        // Code to execute when the application is launching (eg, from Start)

        // This code will not execute when the application is reactivated

        private void Application_Launching(object sender, LaunchingEventArgs e)

        {

        }

 

        // Code to execute when the application is activated (brought to foreground)

        // This code will not execute when the application is first launched

        private void Application_Activated(object sender, ActivatedEventArgs e)

        {

        }

 

        // Code to execute when the application is deactivated (sent to background)

        // This code will not execute when the application is closing

        private void Application_Deactivated(object sender, DeactivatedEventArgs e)

        {

        }

 

        // Code to execute when the application is closing (eg, user hit Back)

        // This code will not execute when the application is deactivated

        private void Application_Closing(object sender, ClosingEventArgs e)

        {

        }

 

        // Code to execute if a navigation fails

        void RootFrame_NavigationFailed(object sender, NavigationFailedEventArgs e)

        {

            if (System.Diagnostics.Debugger.IsAttached)

            {

               // A navigation has failed; break into the debugger

                System.Diagnostics.Debugger.Break();

            }

        }

 

        // Code to execute on Unhandled Exceptions

        private void Application_UnhandledException(object sender, ApplicationUnhandledExceptionEventArgs e)

        {

            if (System.Diagnostics.Debugger.IsAttached)

            {

                // An unhandled exception has occurred; break into the debugger

                System.Diagnostics.Debugger.Break();

            }

        }

 

        #region Phone application initialization

 

        // Avoid double-initialization

        private bool phoneApplicationInitialized = false;

 

        // Do not add any additional code to this method

        private void InitializePhoneApplication()

        {

            if (phoneApplicationInitialized)

                return;

 

            // Create the frame but don't set it as RootVisual yet; this allows the splash

            // screen to remain active until the application is ready to render.

            RootFrame = new PhoneApplicationFrame();

            RootFrame.Navigated += CompleteInitializePhoneApplication;

 

            // Handle navigation failures

            RootFrame.NavigationFailed += RootFrame_NavigationFailed;

 

            // Ensure we don't initialize again

            phoneApplicationInitialized = true;

        }

 

        // Do not add any additional code to this method

        private void CompleteInitializePhoneApplication(object sender, NavigationEventArgs e)

        {

            // Set the root visual to allow the application to render

            if (RootVisual != RootFrame)

                RootVisual = RootFrame;

 

            // Remove this handler since it is no longer needed

            RootFrame.Navigated -= CompleteInitializePhoneApplication;

        }

 

        #endregion

    }

 

二.WMAppManifest.xml

这个文件也有一些小改动。但是这些改动会造成程序无法启动。

1.       增加项

<Capabilities>

      <Capability Name="ID_CAP_NETWORKING" />

      <Capability Name="ID_CAP_LOCATION" />

      <Capability Name="ID_CAP_SENSORS" />

      <Capability Name="ID_CAP_MICROPHONE" />

      <Capability Name="ID_CAP_MEDIALIB" />

      <Capability Name="ID_CAP_GAMERSERVICES" />

      <Capability Name="ID_CAP_PHONEDIALER" />

      <Capability Name="ID_CAP_PUSH_NOTIFICATION" />

      <Capability Name="ID_CAP_WEBBROWSERCOMPONENT" />

    </Capabilities>

2.       修改项

原来的:

<Tasks>

      <DefaultTask Name ="_default" PlaceHolderString="Default task"/>

</Tasks>

                   修改后:

                            <Tasks>

                             <DefaultTask Name ="_default" NavigationPage="MainPage.xaml"/>

                </Tasks>

三.工程文件

增加了一个宏:WINDOWS_PHONE

<DefineConstants>DEBUG;TRACE;SILVERLIGHT;WINDOWS_PHONE</DefineConstants>

四.API

很多API被去掉,改名或并且,有相关的文档可以查。最主要的是这个Microsoft.Phone.dll的改动也会造成无法编译或无法启动程序。原来的Microsoft.Phone.Navigatio.dll被改为了System.Windows.Navigation.dll;

修改这两项:

xmlns:navigation="clr-namespace:Microsoft.Phone.Controls;assembly=Microsoft.Phone"

xmlns:shell="clr-namespace:Microsoft.Phone.Shell;assembly=Microsoft.Phone"

 

五.Application Bar

这个也发生了改变,去掉了x:Name项,增加了Text属性,这个属性必须加,否则运行时会报错。

 

六.其它:

这个Beta,变动比较大,所有API的改变都在它的文档里有说明。这里就不在赘述了。还有就是模拟器的变化,可以看到内嵌了Bing搜索,还带语音搜索功能。另外这个版本已经支持中文了!

 


内容概要:本文详细介绍了基于FPGA的144输出通道可切换电压源系统的设计与实现,涵盖系统总体架构、FPGA硬件设计、上位机软件设计以及系统集成方案。系统由上位机控制软件(PC端)、FPGA控制核心和高压输出模块(144通道)三部分组成。FPGA硬件设计部分详细描述了Verilog代码实现,包括PWM生成模块、UART通信模块和温度监控模块。硬件设计说明中提及了FPGA选型、PWM生成方式、通信接口、高压输出模块和保护电路的设计要点。上位机软件采用Python编写,实现了设备连接、命令发送、序列控制等功能,并提供了一个图形用户界面(GUI)用于方便的操作和配置。 适合人群:具备一定硬件设计和编程基础的电子工程师、FPGA开发者及科研人员。 使用场景及目标:①适用于需要精确控制多通道电压输出的实验环境或工业应用场景;②帮助用户理解和掌握FPGA在复杂控制系统中的应用,包括PWM控制、UART通信及多通道信号处理;③为研究人员提供一个可扩展的平台,用于测试和验证不同的电压源控制算法和策略。 阅读建议:由于涉及硬件和软件两方面的内容,建议读者先熟悉FPGA基础知识和Verilog语言,同时具备一定的Python编程经验。在阅读过程中,应结合硬件电路图和代码注释,逐步理解系统的各个组成部分及其相互关系。此外,实际动手搭建和调试该系统将有助于加深对整个设计的理解。
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