C语言实现插入/希尔/选择/堆/冒泡/快速/归并/非比较排序(8种)

这篇博客详细介绍了C语言实现的8种排序算法,包括插入排序、希尔排序、选择排序、堆排序、冒泡排序、快速排序的三种方法、归并排序以及计数排序。每种排序算法的时间复杂度、空间复杂度以及稳定性都有所说明,特别指出在不同场景下各排序算法的适用性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//包含头文件
#include "Stack.h"
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <string.h>

一.插入排序:

每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完 。
时间复杂度: O(N^2)
空间复杂度: O(1)
稳定性: 稳定
适合场景: 接近有序的序列, 时间复杂度趋近于O(N)对于有序的序列, 时间复杂度O(N)

void InsertSort(int* a , int n){
    assert(a);
    int i;
    for(i = 0;i < n-1 ;++i){
        //单个元素的排序
        //找到已经排好序的最好有一个元素的位置
        int end = i;
        //把end + 1 位置的元素插入到合适的位置
        int tmp = a[end + 1];
        while(end >= 0 && a[end] > tmp){
            a[end + 1 ] = a[end];
            --end;
        }
        //找到合适的位置
        a[end + 1] = tmp;
    }
}

二.希尔排序

先选定一个整数,把待排序文件中所有记录分成多个组,所有距离为的记录分在同一组内,并对每一组内的记录进行排序。然后,取,重复上述分组和排序的工
作。当到达=1时,所有记录在统一组内排好序
//时间复杂度: O(N^1.3 ~ N^2)
//空间复杂度: O(1);
稳定性: 不稳定

void Shell(int* a , int n){
    int gap = n;
    int i;
//    for(; gap >= 1; gap -= num){//预排序的次数
//        for (num = 0; num < gap ; ++num) {//待排序的组别
    while(gap >1){
        //gap > 1 -->预排序过程
        //gap = 1 -->排序过程
        gap = gap / 3 + 1;// + 1保证最后一次gap为1的插入排序
        for(i = 0 ; i < n - gap ; i ++){
            int end = i;
            int tmp = a[end + gap];
            while(end >= 0 && a[end] > tmp){
                a[end + gap] = a[end];
                end -= gap;
            }
            a[end + gap] = tmp;
        }
    }
}

三.选择排序

每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完
时间复杂度: O(N^2)
空间复杂度: O(1)
稳定性: 可以稳定

void SelectSort(int* a, int n){
    int begin = 0 , end = n-1;
    while(begin < end){
        //每次选一个最大的和最小的, 放到对应位置
        int i, max, min;
        max = min = begin;
        //小的选第一个, 大的选最后一个
        for(i = begin; i <= end; ++i){
            if(a[i] < a[min])
                min = i;
            if(a[i] >= a[max])//>=就稳定
                max = i;
        }
        //min --> begin   max -->end
        Swap(&a[begin], &a[min]);
        //判断最大元素位置是否发生变化
        if(max == begin)
            max = min;
        Swap(&a[end] , &a[max]);
        ++begin;
        --end;
    }

}

Swap函数:

void Swap(int* x, int* y){
    int tmp = *x;
    *x = *y;
    *y = tmp;
}

四.堆排序

堆排序(Heapsort)是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。它是
通过堆来进行选择数据。需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆。
时间复杂度:O( N*logN)
空间复杂度: O(1)
稳定性: 不稳定

//向下调整,调成大根堆 O(logN)
void ShiftDown(int* a,int n,int root){//数组个数n
    //(n - 2) / 2是最后一个非叶子索引
    // 0~(n - 2) / 2 所有非叶子节点索引
    assert(a);
    int parent = root;
    int child = 2 * parent + 1;
    //当前节点是否有child
    while (child < n){
        //是否有右child,如果有,两者当中选最大
        if(child + 1 < n && a[child + 1] > a[child])
            ++child;
        //child是否大于parent
        if(a[child] > a[parent]){
            //交换
            Swap(&a[child] , &a[parent]);
            //更新下一次调整的位置
            parent = child;
            child = 2 * parent + 1;
        }else{
            //以parent为根的子树已经是一个大堆,结束调整
            break;
        }
    }
}
// 堆排序
void HeapSort(int* a, int n){
    //建堆
    //最后一棵子树开始 (n - 2) /2
    int i , end;
    for (i = (n - 2) / 2 ; i >= 0 ; --i) {
        ShiftDown(a , n , i );
    }
    //堆排序
    end = n - 1;
    while(end > 0){//一次排序确定一个元素
        Swap(&a[0], &a[end]);//交换
        ShiftDown(a, end, 0);//从堆顶向下调整
        --end;//排一个 堆少一个元素
    }
}

五.冒泡排序

时间复杂度:O(N^2)
空间复杂度:O(1)
稳定性:稳定

void BubbleSort(int* a, int n){
    int cur, bound;
    for(bound = n; bound > 0; --bound){
        int flag = 0;
        for(cur = 1; cur < bound; ++cur ){//cur - 1防越界
            //flag: 标记一次冒泡过程是否发生元素交换
            flag = 1;
            if(a[cur] < a[cur - 1]){
                Swap(&a[cur] , &a[cur - 1]);
            }
        }
        //如果没有发生交换, 提前结束
        if(flag == 0)
            break;
    }
}

六.快速排序(三种方法)

  1. hoare版本
  2. 挖坑法
  3. 前后指针版本

空间: 空间可以复用 最大的递归调用链–> logN
时间: N * logN
序列有序 时间效率最差–> N^2

三数取中对快排的三种方法进行优化

//三数取中法
int getMid(int* a, int left, int right){
    int mid = left + (right - left) / 2;
    if(a[mid] > a[left]){
        if(a[mid] < a[right]){
            return mid;
        }else{
            //mid >left, right
            if(a[left] > a[right]){
                return left;
            }else{
                return right;
            }
        }
    }else{
        //mid <= left
        if(a[left] < a[right]){
            return left;
        }else{
            //left >= right, mid
            if(a[mid] > a[right])
                return mid;
            else
                return right;
        }
    }
}

1.hoare版本

//快排的一次排序:确定基准值的位置
int PartSort(int* a, int left, int right){
    int mid = getMid(a, left, right);
    Swap(&a[mid], &a[left]);

    int key = a[left];
    int start = left;
    //寻找大小元素交换
    while(left < right){
        //先从右边找小于key的值
        while(left < right && a[right] >= key)
            --right;
        //从左边找大于key的值
        while(left < right && a[left] <= key)
            ++left;
        Swap(&a[left], &a[right]);
    }
    //key的位置确定 : left right 相遇的位置
    Swap(&a[start], &a[left]);
    return left;
}

2. 挖坑法

int Dig(int* a, int left, int right){
    int mid = getMid(a, left, right);
    Swap(&a[mid], &a[left]);
    int key = a[left];
    while (left < right){
        //从右边找小
        while (left > right && a[right] >= key){
            --right;
        }
        a[left] = a[right];
        //从左边找大的
        while (left < right && a[right] <= key)
            ++left;
        //填坑
        a[right] = a[left];
    }
    //存放key
    a[left] = key;
    return left;
}

3.前后指针法

int PrevCurPointer(int* a, int left, int right){
    int mid = getMid(a, left, right);
    Swap(&a[mid], &a[left]);

    //最后一个小于key的位置
    int prev = left;
    //下一个小于key的位置
    int cur = left + 1;
    int key = a[left];
    while (cur <= right){
        //如果下一个小于key的位置与上一个小于key的位置不连续
        //说明中间有大于key的值, 进行交换, 大-->向后移动, 小<--向前移动
        if(a[cur]< key && ++prev != cur){//不连续
            Swap(&a[prev], &a[cur]);
        }
        ++cur;
    }
    Swap(&a[prev], &a[left]);
    return prev;
}

快速排序

void QuickSort(int* a, int left, int right){
    if(left >= right)
        return;
        //小区间优化: 小区间不再调用递归
    else if(right - left + 1 < 5){
        InsertSort(a + left, right - left + 1);
    }else{
        int mid = PartSort(a, left, right);
        QuickSort(a, left, mid - 1);
        QuickSort(a, mid + 1, right);
    }
}

快速排序非递归

void QuickSortNoR(int* a, int left, int right){//typedef int STDatatype
    Stack st;
    StackInit(&st);
    if(left < right){
        StackPush(&st, right);
        StackPush(&st, left);
    }
    while (StackEmpty(&st) == 0){
        int begin = StackTop(&st);
        StackPop(&st);
        int end = StackTop(&st);
        StackPop(&st);
        //划分当前区间
        int mid = PrevCurPointer(a, begin, end);
        //划分左右子区间
        if(begin < mid - 1){
            StackPush(&st, mid - 1);
            StackPush(&st, begin);
        }
        if(mid + 1 < end){
            StackPush(&st, end);
            StackPush(&st, mid + 1);
        }
    }
}

stack.h

#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <malloc.h>

typedef int STDatatype;
typedef struct Stack{
    STDatatype* _a; //数组指针
    size_t _top;
    size_t _capacity;
}Stack;

void StackInit(Stack* st);
void StackDestory(Stack* st);

void StackPush(Stack* st, STDatatype x);
void StackPop(Stack* st);

STDatatype StackTop(Stack* st);
int StackEmpty(Stack* st);
size_t StackSize(Stack* st);

七.归并排序

归并的缺点在于需要O(N)的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问题。
时间: N * logN
空间: N + logN ~ N
稳定性: 稳定

void _MergeSort(int*a, int left, int right, int* tmp){
    //区间只剩一个元素, 不需要分解和归并
    if(left >= right)
        return;
    //分解
    int mid = left + (right - left) / 2;
    _MergeSort(a, left, mid, tmp);
    _MergeSort(a, mid + 1, right, tmp);

    //归并 [left, mid] , [mid + 1, right]
    int begin1 = left, end1 = mid,
            begin2 = mid + 1, end2 = right;  //begin1 ~ end2 --> left ~ right
    int tmpindex = begin1;
    while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2){
        // < 不稳定   <= 稳定
        if (a[begin1] <= a[begin2]){
            tmp[tmpindex++] = a[begin1++];
        }else{
            tmp[tmpindex++] = a[begin2++];
        }
    }
    while (begin1 <= end1){
        tmp[tmpindex++] = a[begin1++];
    }
    while (begin2 <= end2){
        tmp[tmpindex++] = a[begin2++];
    }
    //拷贝到原有数组的对应区间
    memcpy(a + left, tmp + left, (right - left + 1) * sizeof(int));
}

void MergeSort(int* a, int n){
    int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int));
    _MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);
    free(tmp);
    tmp = NULL;
}

八.计数排序

计数排序在数据范围集中时,效率很高,但是适用范围及场景有限。
时间复杂度:O(MAX(N,范围))
空间复杂度:O(范围)
稳定性:稳定

void CountSort(int* a, int n){
    //范围: min ~ max
    int min = a[0], max = a[0];
    int i;
    //获取数据范围 可有可无 节省空间
    for (i = 1; i < n; ++i){
        if(a[i] < min)
            min = a[i];
        if(a[i] > max)
            max = a[i];
    }
    int range = max - min + 1;
    int* CountArr = (int*)malloc(sizeof(int) * range);
    memset(CountArr, 0, sizeof(int) * range);
    //计数
    for (i = 0; i < n; ++i) {
        CountArr[a[i] - min]++;
    }
    //排序
    int index = 0;
    for (i = 0; i < n; ++i) {
        while(CountArr[i]--){
            a[index] = i + min;
        }
    }
}

void PrintArray(int* a , int n){
    int i;
    for (i = 0; i < n ; ++i) {
        printf("%d ", a[i]);
    }
    printf("\n");
}

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