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原创 即将开始游戏引擎的开发学习了
前一段比较忙,没有什么时间。准备在看完programmable pipeline以后正式开始3D游戏引擎的开发学习。做即时战略游戏的图形部分。我想先构造好地形渲染部分。以后再逐步添加吧。看到太多的3D引擎都是第一人称射击的了。同时希望在做出大概模样之后跳槽到游戏设计公司工作。
2005-03-03 15:12:00
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原创 明白了部分顶点处理过程
顶点处理过程:(注:图片取自书Microsoft Directx9 Programmable Graphics PipeLine。Microsoft 版权所有。 这里引用仅为学习使用。)1。world transform.这是第一步,把物体放进3D坐标空间里来,才能进行下一步的 转换和处理
2005-02-24 17:31:00
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空空如也
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