CGGeometry

CGGeometry

CGGeometry参考定义几何结构和功能,操作简单。数据结构中的一个点CGPoint代表在一个二维坐标系统。数据结构的位置和尺寸CGRect代表的一个长方形。数据结构的尺寸CGSize代表宽度和高度。

1、创建一个几何原始数值

CGPoint CGPointMake(CGPoint A,CGPoint B)

返回一个指定坐标点

CGRect CGRectMake(CGFloat x,CGFloat y,CGFloat width,CGFloat height)

根据指定的坐标和大小创建一个矩形

CGSize CGSizeMake(CGFloat width,CGFloat height)

根据指定长宽创建一个CGSize

2、修改矩形

CGRectDivide

CGRect CGRectInset(CGRect rect,CGFloat dx,CGFloat dy)

返回一个比原矩形大或小的矩形,但是中心点是相同的

CGRect CGRectIntegral(CGRect A)

将矩形A的值转变成整数,得到一个最小的矩形,

CGRect CGRectIntersection:(CGRect A,CGRect B)

获取两个矩形相交处所的矩形,没有相交返回NULL,用CGRectIsNull来检测

CGRectOffset

CGRectStandardize

CGRectUnion

3、比较数值

bool CGPointEqualToPoint(CGPoint A,CGPoint B)

返回两个点是否相等

bool CGSizeEqualToSize(CGSize A,CGSize B)

CGSizeAB是否相等

bool CGRectEqualToRect(CGRect A,CGRect B)

矩形AB的位置大小是否相等

bool CGRectIntersectsRect(CGRect A,CGRect B)

矩形AB是否相交,可用来判断精灵是否离开了屏幕

4、检查

bool CGRectContainsPoint(CGRect A, CGPoint B)

检测矩形A是否包含指定的点B

bool CGRectContainsRect(CGRect A,CGRect B)

检测矩形A是否包含矩形B

5、获取最大值、中等职和最小值

CGFloat CGRectGetMinX(CGRect A)

获取矩形x坐标的最小值

CGFloat CGRectGetMinY(CGRect A)

获取矩形y坐标的最小值

CGFloat CGRectGetMidX(CGRect A)

获取矩形x坐标的中间值

CGFloat CGRectGetMidY(CGRect A)

获取矩形y坐标的中间值

CGFloat CGRectGetMaxX(CGRect A)

获取矩形x坐标的最大值

CGFloat CGRectGetMaxY(CGRect A)

获取矩形y坐标的最大值

6、获取高和宽

CGFloat CGRectGetHeight(CGRect A)

获取矩形A的高

CGFloat CGRectGetWidth(CGRect A)

获取矩形A的宽

7、检测矩形是否存在或是无穷大

bool CGRectIsEmpty(CGRect A)

矩形A是否长和宽都是0,或者是个NULL

bool CGRectIsNull(CGRect A)

矩形A是否为NULL

bool CGRectIsInfinite(CGRect A)

矩形A是否无穷大,没有边界
内容概要:本文围绕VMware虚拟化环境在毕业设计中的应用,重点探讨其在网络安全与AI模型训练两大领域的实践价值。通过搭建高度隔离、可复现的虚拟化环境,解决传统物理机实验中存在的环境配置复杂、攻击场景难还原、GPU资源难以高效利用等问题。文章详细介绍了嵌套虚拟化、GPU直通(passthrough)、虚拟防火墙等核心技术,并结合具体场景提供实战操作流程与代码示例,包括SQL注入攻防实验中基于vSwitch端口镜像的流量捕获,以及PyTorch分布式训练中通过GPU直通实现接近物理机性能的模型训练效果。同时展望了智能化实验编排、边缘虚拟化绿色计算等未来发展方向。; 适合人群:计算机相关专业本科高年级学生或研究生,具备一定虚拟化基础、网络安全或人工智能背景,正在进行或计划开展相关方向毕业设计的研究者;; 使用场景及目标:①构建可控的网络安全实验环境,实现攻击流量精准捕获与WAF防护验证;②在虚拟机中高效开展AI模型训练,充分利用GPU资源并评估性能损耗;③掌握VMware ESXi命令行与vSphere平台协同配置的关键技能; 阅读建议:建议读者结合VMware实验平台动手实践文中提供的esxcli命令与网络拓扑配置,重点关注GPU直通的硬件前提条件与端口镜像的混杂模式设置,同时可延伸探索自动化脚本编写与能效优化策略。
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