C语言_数组和函数实践:扫雷游戏

抱歉,我刚才的回答确实没有完整地完成这篇博客。现在我将补充完整,确保内容完整且有条理。

# 扫雷游戏的C++实现:从零开始的代码之旅

在编程的世界里,实现一个经典的游戏总是充满乐趣和挑战。今天,我将带你走进用C++实现扫雷游戏的过程。从代码的构思到最终的实现,我们将一步步探索如何用简单的代码构建一个有趣的扫雷游戏。

## 一、项目概述

扫雷游戏是一个经典的逻辑游戏,玩家需要在有限的区域内找出所有未标记的雷区,同时避免踩到雷。这个游戏不仅考验玩家的记忆力,还考验逻辑推理能力。我们的目标是用C++实现一个简单的扫雷游戏,玩家可以通过控制台输入坐标来选择区域,游戏会根据玩家的选择给出反馈。

## 二、代码架构

我们的扫雷游戏由以下几个部分组成:

1. **头文件(head.h)**:定义了游戏的基本参数和函数声明。
2. **初始化数组(init_arr.cpp)**:负责初始化雷区和显示数组。
3. **打印数组(printf_arr.cpp)**:用于打印雷区和显示数组。
4. **计算雷数(count_mine.cpp)**:计算指定位置周围的雷数。
5. **游戏逻辑(game.cpp)**:实现游戏的核心逻辑,包括玩家输入、雷区检测和游戏结束条件。
6. **主菜单(menu.cpp)**:提供游戏的主菜单,玩家可以通过菜单选择开始游戏或退出。
7. **主程序(the_main_part.cpp)**:游戏的入口,负责调用菜单和游戏逻辑。

## 三、代码实现

### 1. 头文件(head.h)

头文件定义了游戏的基本参数,如雷区的大小、雷的数量,以及函数的声明。这些参数和声明为整个项目提供了统一的接口。

```cpp
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define row 15
#define cow 15
#define mine_num 10

void init_arr(char mine_arr[row][cow], char display_arr[row][cow]);
void print_d(char arr[row][cow]);
void print_m(char brr[row][cow]);
void count_mine(int x, int y, char mine_arr[row][cow], char display_arr[row][cow]);
void game();
void menu();
```

### 2. 初始化数组(init_arr.cpp)

初始化数组的函数负责设置雷区和显示数组。雷区数组用于存储雷的位置,显示数组用于向玩家展示当前的游戏状态。

```cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "head.h"
int i2 = 0;
int j2 = 0;
void init_arr(char mine_arr[row][cow], char display_arr[row][cow])
{
    for (i2 = 0;i2 <= row - 2;i2++)
    {
        for (j2 = 0;j2 <= cow - 2;j2++)
        {
            mine_arr[i2][j2] = '0';
            display_arr[i2][j2] = '*';
        }
    }
    i2 = 0;
    srand((int)time(NULL));
    while (i2 != mine_num)
    {
        int mine_x = rand() % (row-2) + 1;
        int mine_y = rand() % (cow-2) + 1;
        if (mine_arr[mine_x][mine_y] - '0' != 1)
        {
            mine_arr[mine_x][mine_y] = '1';
            i2++;
        }
    }
    return;
}
```

### 3. 打印数组(printf_arr.cpp)

打印数组的函数用于在控制台输出雷区和显示数组的状态。这对于玩家了解当前的游戏进度至关重要。

```cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "head.h"
int i3 = 0;
int j3 = 0;
void print_d(char arr[row][cow])
{
    for (j3 = 0;j3 <= 4;j3++)
    {
        printf(" ");
    }
    for (i3 = 1;i3 <= row - 2;i3++)
    {
        printf("%d ", i3);
    }
    printf("\n");
    for (i3 = 1;i3 <= row - 2;i3++)
    {
        printf("%-5d", i3);
        for (j3 = 1;j3 <= cow - 2;j3++)
        {
            if(j3<=9)
            printf("%c ", arr[i3][j3]);
            else
                printf("%c  ", arr[i3][j3]);
        }
        printf("\n");
    }
}
void print_m(char brr[row][cow])
{
    for (i3 = 1;i3 <= row - 2;i3++)
    {
        for (j3 = 1;j3 <= cow - 2;j3++)
        {
            printf("%c", brr[i3][j3]);
        }
        printf("\n");
    }
    return;
}
```

### 4. 计算雷数(count_mine.cpp)

计算雷数的函数用于计算指定位置周围的雷数,并更新显示数组。

```cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "head.h"
int i4 = 0;
int j4 = 0;
int count = 0;
void count_mine(int x, int y, char mine_arr[row][cow],char display_arr[row][cow])
{
    for (i4 = x-1;i4 <=x+1;i4++)
    {
        for (j4 = y-1;j4<=y+1;j4++)
        {
            if (mine_arr[i4][j4]-'0' == 1)
                count++;
        }
    }
    display_arr[x][y] = count+'0';
}
```

### 5. 游戏逻辑(game.cpp)

游戏逻辑是整个游戏的核心,它处理玩家的输入,判断是否踩雷,并更新游戏状态。

```cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "head.h"
int i = 0;
int j = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int times = 0;
void game()
{
    char mine_arr[row][cow] = {0};
    char show_arr[row][cow] = {'*'};
    init_arr( mine_arr,  show_arr);    //初始化底层数组和显示数组,放置雷
    while (times<((cow-2)*(row-2))-mine_num) {
        print_d( show_arr);//打印显示数组
        while (1)//检测输入是否合法
        {
            printf("请输入你想排的雷的位置:\n");
            scanf("%d%d", &x, &y);
            if (x > row - 2 || y > cow - 2 || x<=0 || y<=0)
            {
                printf("输入错误,请重新输入:\n");
            }
            else
                break;
        }
        //判断是否踩雷,不是雷的话统计周围雷的个数
        if (mine_arr[x][y] == '1')
        {
            printf("你踩到雷了,游戏结束\n");
            print_m(mine_arr);
            break;
        }
        else
        {
         count_mine( x, y, mine_arr, show_arr);//计算坐标周围的雷的数量,并替换显示数组的元素
            times++;
        }
    }
    return;
}
```

### 6. 主菜单(menu.cpp)

主菜单为玩家提供了开始游戏和退出游戏的选项。

```cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "head.h"
void menu()
{
    printf(" **************** \n ");
    printf("  开始游戏请输入1  \n");
    printf("  退出游戏请输入0  \n");
    printf(" ****************  \n");
    return;
}
```

### 7. 主程序(the_main_part.cpp)

主程序是游戏的入口,它负责调用菜单和游戏逻辑。

```cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "head.h"
int deper = 0;
int main()
{
    while (1)
    {
        menu();
        scanf("%d", &deper);
        if (deper == 1)
        {
            game();
        }
        else if (deper == 0)
        {
            break;
        }
        else
        {
            printf("输入错误,请重新输入\n");
        }
    }
    return 0;
}
```

## 四、运行与测试

### 1. 编译与运行

将上述代码文件保存到一个项目目录中,使用C++编译器(如g++)进行编译和运行。例如,在命令行中运行以下命令:

```bash
g++ -o minesweeper *.cpp
./minesweeper
```

### 2. 游戏测试

启动游戏后,玩家可以通过输入坐标来选择区域。如果选择的区域是雷区,游戏会立即结束并显示雷区的分布;如果选择的区域不是雷区,游戏会显示该区域周围的雷数,并继续进行。

## 五、总结

通过上述代码,我们成功实现了一个简单的扫雷游戏。虽然功能较为基础,但它涵盖了游戏开发的基本

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