【蓝桥杯】第10届Scratch国赛第6题程序1 -- 捉迷藏

本文详细解析了第10届蓝桥杯Scratch国赛编程第6题——捉迷藏。小猫需要随机藏在6个前景角色后面,只露出一点痕迹。文章介绍了题目要求、评分标准、设计思路,并提供了实现脚本,涉及设置图层、随机数、广播和坐标等编程概念。

[导读]:蓝桥杯大赛是工业和信息化部人才交流中心举办的全国性专业信息技术赛事。蓝桥杯大赛首席专家倪光南院士说:“蓝桥杯以考促学,塑造了领跑全国的人才培养选拨模式,并获得了行业的深度认可。”

春雷课堂计划推出Scratch蓝桥杯真题解析100讲,这是春雷老师解读Scratch蓝桥杯真题系列的第004讲。

捉迷藏

来源:第10届蓝桥杯Scratch国赛真题编程第6题,共分为4个程序。

代码:若需要代码可添加小助手微信索取。

1. 题目说明

编程实现:小猫随机躲在6个按固定位置排列的前景角色任一个的后面,只露出一点点痕迹。

具体要求:

(1)添加任意1个背景,保留小猫角色,从角色库中挑选6个角色作为前景角色(小猫将躲在它们的后面);

(2)6个前景角色按照两行三列的方式以固定位置排列在舞台上(见图1);

图1

(3)点击绿旗游戏开始,6个前景角色都消失,小猫在舞台左下角;等待1秒后,6个前景角色同时出现,此时小猫说“我要开始藏了!”2秒钟;然后随机藏在某一个前景角色后面;

(4)小猫不论藏在哪个前景角色后面,都只露出一点点痕迹。


2. 评分标准

  • 10分:符合具体要求1,要求2;
  • 40分:在10分的基础上,符合具体要求3;
  • 50分;在40分基础上,符合集体要求4。

3. 设计思路

(1)整体思路

根据题目描述,保留小猫角色,从Scratch背景库中任意选择一张背景图片,再从角色库中挑选6个角色,其效果如图所示。

由于6个角色的编程思路一致,我们可以绘制一个流程图来整理思路,如下图所示:

对角色“小猫”,我们可以绘制一个流程图来整理思路,如下图所示:

(2)本题关键

  • 小猫如何在某一个前景角色的后面?
  • 小猫如何随机移动到某一个前景角色的后面?
  • 小猫如何才能只露出一点点痕迹,不能露太多,也不能完全被遮挡住?

为了解决上述问题,需要用到设置图层、随机数、广播和坐标的概念。

  • 角色重叠之后可以设置各个角色的图层位置,小猫在前景角色之后,只需设置小猫的图层在最后面即可。
  • 小猫可以广播1至6的随机数,每个角色接收到广播之后,为变量xy赋值,也即为小猫应该出现的坐标位置赋值,小猫移动到该坐标后,只露出一点点痕迹。此处注意需要使用广播并等待积木块。
  • 为了使小猫只露出一点点,可以在对应前景角色坐标的基础上进行微调即可。

4. 实现脚本

(a)对角色“小猫”进行编程

(b)对角色“Apple”进行编程

接收到广播后,设置小猫隐藏在身后的坐标。

(c)对角色“Basketball”进行编程

接收到广播后,设置小猫隐藏在身后的坐标。

(d)对角色“Nano”进行编程

接收到广播后,设置小猫隐藏在身后的坐标。

(e)对角色“Rocks”进行编程

接收到广播后,设置小猫隐藏在身后的坐标。

(f)对角色“Dog2”进行编程

接收到广播后,设置小猫隐藏在身后的坐标。

(g)对角色“Hedgehog”进行编程

接收到广播后,设置小猫隐藏在身后的坐标。

第十四蓝桥杯Scratch可以通过多种途径获取,尤其是针对Scratch编程学习者而言,历是备考和提升编程能力的重要资源。以下是获取真的一些方式和建议: 1. **官方渠道**:蓝桥杯的官方网站或官方合作平台通常会发布历,包括Scratch。部分真可能需要通过注册账号或购买相关资料包获取。 2. **教育平台与视频教程**:许多教育平台和视频网站(如B站)上有专门针对蓝桥杯Scratch的解析视频,这些视频不仅提供目下载,还会详细讲解解思路和实现方法。例如,小兔子老师的Scratch编程系列课程中涵盖了历的解析[^1]。 3. **电子资料合集**:一些机构或个人会整理历蓝桥杯Scratch的电子版合集,包括、省以及选拔目。这些资料通常可以通过搜索引擎查找并下载,但需注意版权问,尽量选择合法合规的渠道获取。 4. **考级与比专项训练**:蓝桥杯专项训练考前集训100等资料中,通常会包含历以及模拟,适合系统性地练习和复习。这些资料不仅包含目,还会有详细的解析和编程技巧指导[^1]。 5. **社区与论坛**:加入Scratch编程蓝桥杯相关的社区和论坛,如Scratch官网论坛、知乎专栏、豆瓣小组等,可以与其他参者交流经验,并获取他们分享的真资源。 6. **书籍与出版物**:部分出版社出版了专门针对蓝桥杯Scratch的辅导书籍,书中不仅有真,还有详细的解步骤和编程思路,适合作为长期学习的参考资料。 ### 示例代码:Scratch基础操作 以下是一个简单的Scratch代码示例,展示了如何通过键盘控制角色移动,这是蓝桥杯中常见的功能之一[^2]: ```scratch 当 [绿旗] 被点击 将 [x 坐标 v] 设为 [0] 将 [y 坐标 v] 设为 [0] 重复执行 如果 <按下 [右箭头 v] 键?> 那么 将 [x 坐标 v] 增加 (10) 如果 <按下 [左箭头 v] 键?> 那么 将 [x 坐标 v] 增加 (-10) 如果 <按下 [上箭头 v] 键?> 那么 将 [y 坐标 v] 增加 (10) 如果 <按下 [下箭头 v] 键?> 那么 将 [y 坐标 v] 增加 (-10) 移动到 x: (x 坐标) y: (y 坐标) ``` ### 注意事项 - 在练习真时,建议结合目要求和实际编程环境,逐步实现功能模块,确保代码逻辑清晰且高效。 - 多参考历的解思路,尤其是涉及复杂逻辑或高级功能(如克隆体、消息广播与接收、列表操作等)的目[^2]。 - 定期进行模拟测试,模拟比环境,提升编程速度和准确率。
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