Unity C# 随机生成的不重复的几个数字

本文介绍如何使用C#在Unity中创建一个方法,生成一组不重复的随机数字并存储到数组中,适用于游戏开发中的各种随机事件场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

用c#写的随机生成的不重复的几个数字,是用数组存起来的


        int[] array = new int[5]; //生成了5个随机数


        for (int i = 0; i <array.Length; )
        {
            bool iii = true;
            int ii = UnityEngine.Random.Range(0, 10);//在0到10之间随机取值
            for (int j = 0; j < i; ++j)
            {
                if (ii == array[j])
                {
                    iii = false;
                    break;
                }
            }
            if(iii)
            {
                array[i] = ii;
                i++;
            }
        }
Unity中实现重复随机的方法有多种。一种方法是使用HashSet来存储随机数,直到HashSet的大小达到所需的数量为止。可以借用System.Random类生成随机数,并使用HashSet的Add方法来确保重复。以下是一个示例代码: ```csharp HashSet<int> nums = new HashSet<int>(); System.Random r = new System.Random(); while (nums.Count != 5) { nums.Add(r.Next(0, 5)); } foreach (var item in nums) { Debug.Log(item); } ``` 另一种方法是使用一个总数组和一个输出数组,通过交换元素的方式来实现重复随机。首先,将总数组填充为连续的数字序列。然后,从总数组中随机选择一个数,并将其与总数组的最后一个数交换位置。每次选择一个数后,将总数组的范围缩小一个,以确保重复选择。以下是一个示例代码: ```csharp public int\[\] GetRandomSequence(int total, int n) { int\[\] sequence = new int\[total\]; int\[\] output = new int\[n\]; for (int i = 0; i < total; i++) { sequence\[i\] = i; } int end = total - 1; for (int i = 0; i < n; i++) { int num = UnityEngine.Random.Range(0, end + 1); output\[i\] = sequence\[num\]; sequence\[num\] = sequence\[end\]; end--; } return output; } ``` 还可以使用MathMode类中的GetNoRepeatRandomInList方法来从一个列表中取出重复随机数。该方法使用UnityEngine.Random.Range生成随机索引,并从列表中移除已选择的元素。以下是一个示例代码: ```csharp public static T GetNoRepeatRandomInList<T>(ref List<T> list) { int index = UnityEngine.Random.Range(0, list.Count); T result = list\[index\]; list.RemoveAt(index); return result; } ``` 以上是Unity中实现重复随机的几种方法。您可以根据具体需求选择适合的方法来生成重复随机数。 #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity实现重复随机数](https://blog.youkuaiyun.com/alone_ws/article/details/86588846)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [Unity C# 基础复习19——HashSet(P384)获取重复随机数](https://blog.youkuaiyun.com/weixin_46711336/article/details/124512755)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [Unity 生成重复随机数](https://blog.youkuaiyun.com/qq_36848370/article/details/105816424)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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