Mac连接Xbox控制器(手柄)

996.icu LICENSE

  • 问题背景
  • 解决方法
  • 总结

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问题背景

在Mac上下载steam,结果打开游戏后,usb连接Xbox one控制器没有反应,北通的控制器也是一样。

解决方法

上述问题的原因应该是Mac缺少对应的驱动文件。
解决方法十分简单,在github上下载这个360Controller驱动,安装即可。
安装后,Xbox控制器的USB连接和无线连接都能支持!
安装后需要重启Mac,当时我的Mac重启进度条卡在了100%不动,后来长按D开机进行自检,再重启才成功。
安装后,驱动会显示在设置界面,如下图。
在这里插入图片描述
之后我通过USB连接控制器,就能正常操作了。
至于卸载这个驱动,图标上右键即可看到移除。

总结

Mac硬件方面的驱动不像windows那样丰富,当然和用户的需求也有关系。好在github上有提供开源的驱动,下载安装即可。

如果本文对你有帮助,不如请我一罐可乐吧 🎃
在这里插入图片描述

ESP32是一款基于Espressif Systems的低功耗、物联网开发板,而Xbox手柄通常通过USB连接到电脑,然后通过蓝牙适配器或软件模拟与游戏设备通信。要在ESP32上接收来自Xbox手柄的数据,你需要使用Wi-Fi模块将ESP32与电脑连接,然后编写代码处理从Xbox发送过来的消息。 以下是一个简化的Python示例,使用第三方库`pyglet`(用于Xbox控制器模拟)和`esp32_ble_tracker`(用于ESP32蓝牙连接),但这仅适用于ESP32 MicroPython环境: ```python from pyglet.window import key import btlewrap from esp32_ble_tracker import ESPBTTracker # 初始化ESP32蓝牙追踪器 tracker = ESPBTTracker() # 连接蓝牙手柄(这里假设你已经知道了手柄MAC地址) ble_device = tracker.get('Your_Xbox_Controller_MAC_Address') # 定义控制键的映射 controls = { 'A': key.A, 'B': key.B, 'X': key.X, 'Y': key.Y, # ...添加其他按键映射... } def on_key_press(symbol, modifiers): if symbol in controls: print(f"Pressed: {controls[symbol]}") # 注册按键事件处理器 pyglet.event.EVENT_MAP['on_key_press'] = on_key_press while True: try: # 检查手柄是否连接并且有数据可用 if ble_device.is_connected and ble_device.is通告(): data = ble_device.read() # 解析手柄数据并处理,这部分取决于手柄的具体协议 process_xbox_data(data) except Exception as e: print(f"Error: {e}") ``` 请注意,这只是一个基础的框架,实际的代码需要根据Xbox手柄的数据协议来解析,并且ESP32 MicroPython环境可能不支持实时网络通信,因此可能需要通过服务器作为桥梁来转发数据。
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