Unity实现飞屏程序在同一主机正确双屏显示

在Windows操作系统中,当你使用双屏(或多屏)显示器时,屏幕坐标原点(0, 0)通常是主屏幕的左上角。

假设你有两个显示器,屏幕坐标的定义如下:

  1. 主屏幕

    • 如果主屏幕是你的主要工作区域(比如显卡设置中设置的主显示器),它的左上角坐标是 (0, 0)。
  2. 副屏幕

    • 副屏幕的坐标会根据它在主屏幕相对位置的排列方式而变化:
      • 如果副屏幕在主屏幕的右侧,其左上角坐标将是 (主屏幕宽度, 0)。
      • 如果副屏幕在主屏幕的下方,则其左上角坐标将是 (0, 主屏幕高度)。
      • 如果副屏幕在主屏幕的左侧,则其坐标是 (-副屏幕宽度, 0)。
      • 如果副屏幕在主屏幕的上方,则其坐标是 (0, -副屏幕高度)。

需求是安装在一台双屏笔记本上方便给客户展示,副屏幕在主屏幕的上方,显示端要放到副屏幕上,照相端放在主屏幕。

代码如下:

using System;
using UnityEngine;

public class StartOnSecondaryDisplay : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 获取当前连接的屏幕数
        int screenCount = Display.displays.Length;
        Debug.Log("显示器数量: " + screenCount);
        if (screenCount > 1)
        {
            // 获取副屏幕的宽度和高度
            var windowWidth = Display.displays[1].systemWidth; // 副屏幕宽度
            var windowHeight = Display.displays[1].systemHeight; // 副屏幕高度
            Debug.Log("宽度和高度: " + windowWidth + "+" + windowHeight);
            // 设置屏幕分辨率
            Screen.SetResolution(windowWidth, windowHeight, true);

            // 强制窗口移动到副屏幕 (仅限在Windows)
            Rect windowRect;
            //Rect windowRect = new Rect(0, -windowHeight, windowWidth, windowHeight); // 上

            //Rect windowRect = new Rect(0, -副屏幕高度, windowWidth, windowHeight); // 上            
            //Rect windowRect = new Rect(0, 主屏幕高度, windowWidth, windowHeight); // 下
            //Rect windowRect = new Rect(-副屏幕宽度, 0, windowWidth, windowHeight); // 左
            //Rect windowRect = new Rect(主屏幕宽度, 0, windowWidth, windowHeight); // 右
            int displayDebug = ConfigMgr.Instance.baseConfig.显示器调试;

            switch (displayDebug)
            {
                case 1:
                    windowRect = new Rect(0, -windowHeight, windowWidth, windowHeight);
                    MoveWindowToScreen(windowRect);
                    break;
                case 2:
                    windowRect = new Rect(0, Display.displays[0].systemHeight, windowWidth, windowHeight);
                    MoveWindowToScreen(windowRect);
                    break;
                case 3:
                    windowRect = new Rect(-windowWidth, 0, windowWidth, windowHeight);
                    MoveWindowToScreen(windowRect);
                    break;
                case 4:
                    windowRect = new Rect(Display.displays[0].systemWidth, 0, windowWidth, windowHeight);
                    MoveWindowToScreen(windowRect);
                    break;
                default:
                    // 可选: 可以处理未定义的情况
                    break;
            }

        }
    }
    void MoveWindowToScreen(Rect rect)
    {
        // 在Windows平台上使用P/Invoke将窗口移动到指定的位置
#if UNITY_STANDALONE_WIN
        System.IntPtr windowHandle = GetForegroundWindow();
        SetWindowPos(windowHandle, IntPtr.Zero, (int)rect.x, (int)rect.y, (int)rect.width, (int)rect.height, SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE);
#endif
    }

    // P/Invoke声明
#if UNITY_STANDALONE_WIN
    [System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll")]
    private static extern System.IntPtr GetForegroundWindow();

    [System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll")]
    private static extern bool SetWindowPos(System.IntPtr hWnd, IntPtr hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags);

    private const uint SWP_NOZORDER = 0x0004;
    private const uint SWP_NOACTIVATE = 0x0010;
#endif
    
}

为了方便适应不同情况,把4种可能列出来用外部TXT文件控制。

### 回答1: Unity双屏是指在一个Unity应用程序中,将两个显示器连接成为一个连续的幕,并且应用程序的内容可以无缝地跨越这两个显示实现Unity双屏的原理如下: 1. 获取幕尺寸:首先,Unity会通过调用操作系统提供的API获取主显示器和辅助显示器的幕尺寸以及相对位置关系。 2. 定位摄像机:Unity会根据显示器的位置和分辨率来确定摄像机的位置和视野范围,以确保摄像机可以正确地渲染跨越多个显示器的场景。 3. 渲染分割:Unity将场景分割成多个视图,每个视图对应一个显示器。每个视图都有自己的摄像机和渲染目标,用于渲染特定显示器的图像。 4. 同步画面:为了实现幕画面的同步,Unity会使用多个摄像机同时渲染场景,并将各个视图的渲染结果进行合并,最终生成一个连续的图像。 5. 幕适配:为了在双屏中保持良好的用户体验,Unity会根据显示器的分辨率和纵横比,自动调整场景的布局和UI元素的位置,以适应不同的幕设置。 6. 全局坐标映射:Unity使用一个全局坐标映射系统,将场景中的物体的位置和尺寸进行映射,以确保它们正确显示双屏中。 总结起来,Unity双屏通过获取幕尺寸、定位摄像机、渲染分割、同步画面、幕适配和全局坐标映射等步骤来实现。这样,用户可以通过Unity应用程序,在连接的两个显示器上获得一个无缝连续的幕体验。 ### 回答2: Unity双屏实现原理是通过将Unity游戏窗口在两个显示上进行扩展显示,从而实现游戏画面的双屏显示。具体实现步骤如下: 首先,需要在Unity的编辑器中设置游戏窗口的分辨率为两个显示的总分辨率。这样Unity会自动将游戏画面进行扩展,使其能够同时在两个幕上显示。 其次,需要在游戏脚本中进行相应的配置,以适配双屏显示。可以使用Unity的Screen类来获取显示的分辨率和位置等信息。可以通过获取两个幕的宽度之和和高度的最大值来设置游戏画面的分辨率,以确保画面能够充满两个幕并且不会变形。 然后,需要调整相机的视口(Viewport)来适应双屏显示。可以通过设置相机的视口大小和位置来实现画面在两个幕上的显示。可以使用相机的ViewportRect属性来设置视口,其中视口的x和y参数代表相对于幕左下角的百分比,width和height参数代表相对于幕宽度和高度的百分比。 最后,可以在游戏脚本中根据需要自定义双屏显示效果。可以在渲染游戏画面之前对相机的投影矩阵进行修改,以实现不同的透视效果或者投影方式。 总结来说,Unity双屏实现原理主要包括设置游戏窗口分辨率,配置游戏脚本适配双屏显示,调整相机视口来适应双屏,以及自定义双屏显示效果。通过这些步骤,可以实现Unity游戏画面在两个显示上的同时显示。 ### 回答3: Unity是一款流行的游戏引擎,可以方便地实现双屏效果。在Unity实现双屏的原理主要涉及到以下几个方面。 首先,Unity提供了多幕管理的功能,可以通过代码控制多个幕的布局和显示效果。通过调用Unity幕管理接口,可以获取当前系统中所有幕的信息,包括分辨率、位置等。通过获取到的幕信息,可以计算出所需的显示区域和布局方式。 其次,双屏效果的实现需要将幕空间映射到世界空间。通过使用Unity提供的相机组件,可以将幕空间的像素坐标转换为世界空间的坐标。通过设置相机的位置、旋转和投影方式,可以决定相机在世界空间中的位置和视野范围。 另外,为了实现双屏的效果,还需要对游戏物体进行适配和处理。可以通过设置游戏物体的位置、尺寸和层级关系,使其在不同幕上按照预期的方式进行展示。同时,还可以通过使用Unity提供的层级管理和渲染队列等功能,对游戏物体的渲染进行控制,以实现双屏效果。 最后,Unity还提供了丰富的工具和插件,可以方便地进行双屏效果的调试和优化。通过使用调试工具和性能分析工具,可以查看双屏效果的实时表现和性能状况,并进行相应的调整和优化。 综上所述,Unity实现双屏的原理主要包括多幕管理、幕空间到世界空间的转换、游戏物体适配和处理,以及调试和优化等方面。通过综合应用这些功能和工具,可以方便地实现双屏效果,提升游戏的展示效果和用户体验。
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