三者区别
- String :不可变类,任何对String的改变都会引发新的String对象的生成,适用于少量的字符串操作的情况
- StringBuffer :线程安全,任何对它所指代的字符串的改变都不会产生新的对象,适用多线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况
- StringBuilder :线程不安全,因此不适合多线程中使用,适用于单线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况
- 速度运行方面:StringBuilder > StringBuffer > String
String
因为
String
是不可变的对象,每次对String
类型改变的时候其实都等同于生成一个新的String
对象,然后将指针指向新的String
对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用String
,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,当内存多了无引用的对象,JVM
的GC就会工作,频繁GC就会造成界面的卡顿,下面直接上例子:
String str1 = "abc";
char data[] = {'a','b','c'};
String str2 = new String(data);
//输出true
System.out.println(str1.equals(str2));
//输出false
System.out.println(str1 == str2);
String str3 = "This is Java";
String str4 = new String("This is Java");
//输出true
System.out.println(str3.equals(str4));
//输出false
System.out.println(str3 == str4);
- ==操作符的作用
- 比较基本数据类型是否相同
- 判断引用是否指向堆内存的同一块地址,也就是是否指向同一个对象
- equasl方法的作用
- 判断两个变量是否对同一个对象的引用,也就是内存堆中的内容是否相同,其实就是对
String
对象所封装的字符串内容作比较,具体的值是否相等,如果两个String
对象所封装的字符型内容相同,则equals()
方法将返回true
。
而上面的情况因为
str1
和str2
是两个不同的对象,但是内容相等,所以==
返回了false,而equals
返回true,str3
和str4
也是一样道理,从上面可以简单得出一个结论,无论上直接赋值还是通过new
关键字来创建String
对象,都会生成两个不同的String
对象,即使字符型内容相同。
情况二
String str5 = "This is Java";
String str6 = "This is";
String str7 = "This is" + " Java";
//输出true
System.out.println(str5.equals(str7));
//输出true
System.out.println(str5 == str7);
从上面代码可以看出,无论是用
==
或者equals
来比较两个没有引用并且内容值是相等返回都是true,也就是String str7 = "This is" + " Java";
这句话没有创建新的对象,而是引用指向str5
的地址。
情况三
String str8 = "This is Java";
String str9 = "This is";
String str10 = str9 + " Java";
//输出true
System.out.println(str8.equals(str10));
//输出false
System.out.println(str8 == str10);
上面发现用
==
比较时,str8
和str10
不是指向同一个地址,这是因为在编译时str8
和str9
就已经确定了,而str10
是引用变量,不会再编译时确定,所以会创建String
对象。
情况四
String str11 = "This is Java";
String str12 = new String("This is Java");
String str13 = str12;
//输出true
System.out.println(str11.equals(str12));
//输出true
System.out.println(str11.equals(str13));
//输出true
System.out.println(str12.equals(str13));
//输出false
System.out.println(str11 == str13);
//输出false
System.out.println(str11 == str12);
//输出true
System.out.println(str12 == str13);
因为三个
String
对象的值都是相等的,所以用equals
来比较是返回true,因为str13
是指向str12
,相当于传递引用,所以用==
来比较是相等的,都是同一个对象。一开始
String str11 = "This is Java";
在常量池已经创建This is Java
这个常量,所以String str12 = new String("This is Java");
这句代码不会再常量池创建对象,只会在堆上创建对象This is Java
,也就是说new String
创建字符串它其实分两步操作:
- 在堆上创建对象
- 检查常量池有没有字符串字面量,如果没有就在常量池创建常量,如果存在就不做任何操作
-
情况五
String str14 = "This is Java";
String str15 = "This is Java";
String str16 = "This is Java";
//输出true
System.out.println(str14.equals(str15));
//输出true
System.out.println(str14.equals(str16));
//输出true
System.out.println(str15.equals(str16));
//输出true
System.out.println(str14 == str15);
//输出true
System.out.println(str14 == str16);
//输出true
System.out.println(str15 == str16);
情况六
String str17 = new String("This is Java");
String str9 = str17.intern();
String str18 = "This is Java";
//输出false
System.out.println(str9 == str17);
//输出true
System.out.println(str9 == str18);
上面调用了
intern
这个方法,这句话就是把字符串对象加入常量池中
关于String总结
String a = "xxx"
可能创建一个或者不创建对象,当xxx
这个字符常量在String
常量池不存在,会在String
常量池创建一个String
对象,然后a
会指向这个内存地址,后面继续用这种方式继续创建xxx
字符串常量,始终只有一个内存地址被分配。String a = new String("xxx")
至少创建一个对象,也有可能两个。只要用到new
就肯定在堆上创建一个String
对象,并且检查String
常量池是否存在,如果不存在就会在Stirng
常量池创建这个String
对象,存在就不创建。
StringBuffer字符串变量
在
api
文档上,同样可以知道StringBuffer
继承Object
类,并实现了序列化接口,能够被添加char
序列和值的对象接口,可读序列接口。和String
相比,没有实现Comparable
,而是实现了Appendable
。它是线程安全的可变字符序列,一个类似于String
的字符串缓冲区,但是不能修改,虽然在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用的可以改变该序列的长度和内容。StringBuffer
上的主要操作是append
和insert
方法,可以重载这些方法,以接受任意类型的数据,每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或者插入到字符串缓冲区中。append
方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端,而insert
方法则在指定的点添加字符。StringBuffer
和String
不一样,它是**字符串变量,是可以改变的对象,当对字符串做操作时,就是在对象上做操作,不会像String
一样创建额外的对象进行操作。
StringBuffer str20 = new StringBuffer("This is");
//StringBuffer后面追加内容
str20.append(" Java");
System.out.println(str20); //输出:This is Java
//删除第6-8个字符
str20.delete(5, 8);
System.out.println(str20); //输出:This Java
//在9个位置插入
str20.insert(9," is good");
System.out.println(str20); //输出:This Java is good
//替换5-9
str20.replace(5, 9, "C++");
System.out.println(str20); //输出:This C++ is good
//倒序
str20.reverse();
System.out.println(str20); //输出:doog si ++C sihT
//变成大写
System.out.println(str20.toString().toUpperCase()); //输出:DOOG SI ++C SIHT
//第一种方案StringBuffer转化成String
String str21 = new String(str20);
System.out.println(str21); //输出:doog si ++C sihT
//第二种方案
String str22 = str20.toString();
System.out.println(str22); //输出:doog si ++C sihT
StringBuilder字符串变量
和
StringBuffer
一样,也是实现Serializable
,Appendable
,CharSequence
接口。一个可变的字符序列,这个类提供一个与StringBuffer
兼容的API,但是不保证同步,该类被设计用作StringBuffer
的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,比StringBuffer
要快。在StringBuilder
上的主要操作是append
和insert
方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串生成器中。append
方法始终将这些字符添加到生成器的末端;而insert
方法则在指定的点添加字符。将StringBuilder
的实例用于多个线程是不安全的。如果需要这样的同步,则建议使用StringBuffer。
主要一些操作:
StringBuilder str23 = new StringBuilder("This is");
//StringBuilder后面追加内容
str23.append(" Java");
System.out.println(str23); //输出:This is Java
//删除第6-8个字符
str23.delete(5, 8);
System.out.println(str23); //输出:This Java
//在9个位置插入
str23.insert(9," is good");
System.out.println(str23); //输出:This Java is good
//替换5-9
str23.replace(5, 9, "C++");
System.out.println(str23); //输出:This C++ is good
//倒序
str23.reverse();
System.out.println(str23); //输出:doog si ++C sihT
//变成大写
System.out.println(str23.toString().toUpperCase()); //输出:DOOG SI ++C SIHT
//第一种方案StringBuffer转化成String
String str24 = new String(str23);
System.out.println(str24); //输出:doog si ++C sihT
//第二种方案
String str25 = str23.toString();
System.out.println(str25); //输出:doog si ++C sihT