——BCL(Base Class Library 基类库):系统提供的类,例如Arrray类,List类.....
——CLR(Common Language Runtime 公共语言运行库):供多种编程语言使用的运行环境,它负责资源管理,内存分配和垃圾收集等。在CLR中可以解析DLL文件,例如数组越界这种错误就是CLR监视出来的
——CIL(Common Intermediate Language 通用中间语言):编译后的一种语言,在编译.NET编程语言时,源代码被翻译成CIL码,而不是基于特定平台或处理器的目标代码,CIL是一种独立于具体CPU和平台的指令集,它可以在任何支持.NET framework的环境下运行。CIL码在运行时被检查并提供比二进制代码更好的安全性和可靠
——CLI(Common Language Infrastructure 通用语言基础结构:是CLR的一个子集,也就是.NET中最终对编译成MSIL代码的应用程序的运行环境进行管理的那一部分
——IDE(Integrated Development Environment 集成开发环境):例如Visual Studio,Rider,Xcode.....
——DLL(Dynamic Link Library 动态链接库):程序集,是编译后各种文件的一个集合
——JIT(Just In Time 即时的):JIT编译器就是即时编译
——SDK(Software Development Kit 软件的开发工具):辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合
——JDK(Java Development Kit Jave的开发工具):它包含了Jave的运行环境和Jave工具
——JRE(Java Runtime Environment Jave的运行环境):必须与JDK一同安装
——API(Application Programming Interface 应用程序编程接口):是一些预先定义的函数,也就是系统提供的函数
——OOP(Object Oriented Programming 面向对象编程):面向对象编程又称为模块化编程,面向对象的三大特点:封装、继承和多态
——FPS(Frame Per Second 帧速率):每秒刷新图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒能够刷新几次,是游戏是否流畅的关键指标