后台返回的数据中一个对象包含4个数组,里面的一个数组包含4个对象怎么v-for去渲染

文章描述了一个游戏后端返回的请求函数,涉及用户在用户爱Manor中的礼物赠送功能,包括礼物列表、经验值计算以及排行榜信息。开发者获取了用户的排名、等级奖励等数据,用于游戏内激励系统设计。
<div class="followingGift">
            <div class="text" style="margin-top: 32px">(2)向对方赠送以下礼物可额外获得经验值</div>
            <table>
              <tr style="height: 30px;">
                <td>礼物</td>
                <td>获得经验值</td>
              </tr>
              <tr v-for="(item,key) in expGiftTreemapShow" :key="key">
                  <td>
                    <div class="td-container">
                      <div class="expGiftTable" v-for="(expGiftShow) in item" :key=expGiftShow.propId>
                        <img :src="expGiftShow.pic">
                        <div class="expGiftName">{{ expGiftShow.name }}</div>
                        <div class="expGiftCoins">
                          <img :src="resource.coin">
                          <span>{{ expGiftShow.price }}</span>
                        </div>
                      </div>
                    </div>
                  </td>
                  <td>{{key}}</td>
              </tr>
            </table>
            <div class="empty"></div>
          </div>

这是后台的返回请求函数

  async init() {
      // 开始活动逻辑
      const res = await this.$req('/UserLoveManor.RankingInfo')
      if (res) {
        this.rankingShow = 'Lv.' + res.data.ranking
        this.rankingName = res.data.rankingName
        this.gradeValue = res.data.startNum
        this.totalExp = res.data.totalExp
        this.rewards = res.data.rewards
        this.expGiftTreemap = res.data.expGiftTreemap
        this.expGiftTreemapShow = res.data.expGiftTreemap
        this.showInfoList = res.data.showInfoList
        for (let i = 0; i < res.data.rewards.length; i++) {
          this.rewards.price = res.data.rewards[i].price
          this.rewards.name = res.data.rewards[i].name
        }
      }
    },
  }

<think>由于用户提到了一个特定的函数名 `arm_2d_pfb_swap_colour_buffer`,这个函数名看起来是针对ARM的2D图形库(可能是ARM-2D)中的功能。ARM-2D是一个为Cortex-M处理器优化的2D图形库,用于嵌入式系统。 函数名解析: - `arm_2d`: 表明这是ARM-2D库的一部分。 - `pfb`: 可能代表“Partial Frame Buffer”(部分帧缓冲区),这是嵌入式图形中一种常见的技术,用于在内存受限的设备上处理大尺寸图像。 - `swap_colour_buffer`: 交换颜色缓冲区。 在图形处理中,双缓冲(或三缓冲)是常见的技术,以避免屏幕撕裂。通常有两个缓冲区:一个用于显示(当前帧),另一个用于绘制(下一帧)。当绘制完成后,交换这两个缓冲区,使得新绘制的帧被显示,而旧帧则变为下一帧的绘制区域。 因此,`arm_2d_pfb_swap_colour_buffer` 函数很可能是用来交换两个颜色缓冲区的,以实现双缓冲机制。 然而,由于ARM-2D库的具体实现可能会有所不同,而且这个函数可能不是标准公开API的一部分(或者可能是某个特定版本中的),我无法直接给出确切的代码。但是,我可以根据常见的双缓冲交换机制来推测并编写一个类似的函数。 假设我们有一个结构体来管理部分帧缓冲区(PFB),其中包含两个颜色缓冲区(数组)以及当前用于显示绘制的索引。 以下是一个可能的实现思路: 1. 定义PFB管理结构体: ```c typedef struct { uint16_t width; // 缓冲区的宽度 uint16_t height; // 缓冲区的高度 uint8_t *buffer[2]; // 两个颜色缓冲区 int current; // 当前用于显示的缓冲区索引(0或1) } arm_2d_pfb_t; ``` 2. 实现交换函数: ```c void arm_2d_pfb_swap_colour_buffer(arm_2d_pfb_t *pfb) { // 交换当前显示的缓冲区:将current切换到另一个缓冲区 pfb->current = 1 - pfb->current; } ``` 但是,在ARM-2D库中,部分帧缓冲区的管理可能更复杂,因为它可能涉及多个区域(tile)的绘制。此外,交换缓冲区后,可能需要通知显示控制器(如通过DMA)更新显示的区域。 实际上,在ARM-2D的例程中,我们通常不会直接调用这样的交换函数,而是使用库提供的API。在ARM-2D中,绘制操作通常是通过操作部分帧缓冲区(tile)来完成的,并且在绘制完成后,通过调用`arm_2d_disp0_refresh`(或类似函数)来刷新显示。 在ARM-2D的例程中,有一个常见的模式: - 通过`arm_2d_get_pfb`获取一个可用的帧缓冲区(tile)。 - 在这个tile上进行绘制。 - 通过`arm_2d_disp0_refresh`将绘制好的tile刷新到屏幕上。 因此,如果用户找不到`arm_2d_pfb_swap_colour_buffer`函数,可能是因为: 1. 这个函数在用户使用的版本中不存在,或者函数名不同。 2. 在ARM-2D中,双缓冲的交换是由底层驱动自动完成的,不需要用户显式调用。 建议用户查阅所使用的ARM-2D库的文档或源码。如果用户使用的是ARM-2D的某个特定版本,可以查看头文件(如`arm_2d.h`)源文件。 由于我无法确定用户使用的具体环境,这里提供一个通用的双缓冲交换示例,类似于上述结构体的操作。 示例代码: ```c // 假设我们有一个全局的PFB对象 arm_2d_pfb_t g_pfb; void arm_2d_pfb_swap_colour_buffer(arm_2d_pfb_t *pfb) { if (pfb) { // 简单的交换:将当前显示缓冲区切换到另一个 pfb->current = 1 - pfb->current; } } ``` 但是,请注意,交换缓冲区后,通常需要将新的缓冲区地址设置到显示控制器(如LCD控制器)中。因此,这个函数可能还需要做更多的事情: ```c void arm_2d_pfb_swap_colour_buffer(arm_2d_pfb_t *pfb) { if (pfb) { // 切换当前缓冲区索引 pfb->current = 1 - pfb->current; // 将新的缓冲区地址设置到显示控制器 set_frame_buffer_address(pfb->buffer[pfb->current]); } } ``` 其中`set_frame_buffer_address`是一个假设的函数,具体实现取决于硬件平台。 由于ARM-2D库本身已经封装了这些操作,所以用户可能不需要自己实现这个函数。如果用户在使用ARM-2D库时遇到了问题,建议检查是否正确地使用了库提供的API。 如果用户是在阅读某个例程时找不到这个函数,可能是例程使用了自定义的函数,或者函数名有误。 总结:由于无法确定具体上下文,以上代码仅为推测。建议用户提供更多信息,如使用环境、库版本等。 如果用户需要进一步的帮助,可以提供更多细节。 相关问题:</think>根据您的查询,函数 `arm_2d_pfb_swap_colour_buffer` 可能是 ARM-2D 图形库(用于 Cortex-M 嵌入式设备的 2D 图形加速库)中处理部分帧缓冲区(PFB)颜色缓冲交换的函数。该函数通常用于**双缓冲渲染**场景,通过交换前后台颜色缓冲区实现无撕裂的图形显示。 ### 解决方案 若您的开发环境中缺失此函数,可能是以下原因: 1. **库版本不匹配**:旧版 ARM-2D 可能无此函数。 2. **自定义实现需求**:需自行实现缓冲区交换逻辑。 以下是两种场景的解决方案: --- #### 场景 1:使用最新 ARM-2D 库(推荐) 升级到 [ARM-2D 最新版本](https://github.com/ARM-software/EndpointAI),其中已集成 PFB 管理功能: ```c #include "arm_2d.h" // 初始化 PFB arm_2d_pfb_t pfb; arm_2d_pfb_init(&pfb, DISPLAY_WIDTH, // 屏幕宽度 DISPLAY_HEIGHT, // 屏幕高度 ARM_2D_COLOUR_RGB565); // 颜色格式 // 渲染循环中交换缓冲区 void render_frame() { arm_2d_pfb_get_next(&pfb); // 获取后台缓冲区 draw_graphics(pfb.pfbTarget); // 渲染后台缓冲区 arm_2d_pfb_swap_colour_buffer(&pfb); // 交换前后台缓冲区 } ``` --- #### 场景 2:自定义实现(若库中无此函数) 若库中无此函数,需手动实现双缓冲交换逻辑: ```c #include <stdint.h> // 定义双缓冲结构体 typedef struct { uint16_t *front_buffer; // 前台缓冲区(当前显示) uint16_t *back_buffer; // 后台缓冲区(渲染目标) uint32_t buffer_size; // 单缓冲区大小(字节) } arm_2d_pfb_t; // 交换颜色缓冲区 void arm_2d_pfb_swap_colour_buffer(arm_2d_pfb_t *pfb) { // 交换前后台缓冲区指针 uint16_t *temp = pfb->front_buffer; pfb->front_buffer = pfb->back_buffer; pfb->back_buffer = temp; // 可选:更新显示控制器地址(取决于硬件) // LCD_SetFrameBuffer(pfb->front_buffer); } // 初始化示例 void init_pfb(arm_2d_pfb_t *pfb, uint32_t width, uint32_t height) { uint32_t pixel_count = width * height; pfb->buffer_size = pixel_count * sizeof(uint16_t); // RGB565 每像素2字节 // 分配两个缓冲区 pfb->front_buffer = (uint16_t*)malloc(pfb->buffer_size); pfb->back_buffer = (uint16_t*)malloc(pfb->buffer_size); // 清空缓冲区 memset(pfb->front_buffer, 0, pfb->buffer_size); memset(pfb->back_buffer, 0, pfb->buffer_size); } ``` ### 关键代码解释 1. **双缓冲结构体**: - `front_buffer`:当前显示的缓冲区。 - `back_buffer`:用于渲染的离屏缓冲区。 - 交换操作仅交换指针(O(1)复杂度),避免数据拷贝。 2. **交换函数**: - 通过交换指针实现瞬时切换。 - 交换后需通知显示控制器更新显存地址(硬件相关)。 3. **渲染流程**: ```mermaid graph LR A[开始渲染帧] --> B[在 back_buffer 绘制图形] B --> C[调用 arm_2d_pfb_swap_colour_buffer] C --> D[front_buffer 显示新内容] D --> A ``` ### 注意事项 1. **内存对齐**:缓冲区地址需满足显示控制器对齐要求(如 32 字节对齐)。 2. **同步机制**:确保交换时无 DMA 访问(通过中断锁定)。 3. **颜色格式**:示例为 RGB565,其他格式(如 ARGB8888)需调整缓冲区大小。 ---
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