万物皆对象

本文介绍了Java中的对象概念,解释了如何使用引用操纵对象,并详细探讨了Java程序中对象存储的位置,包括寄存器、堆栈、堆、常量存储和非RAM存储等不同区域的特点。

万物皆对象

  Java语言假设我们只进行面向对象的程序设计。也就是说,在开始用Java进行设计之前,必须使用面向对象的思想,因为在Java中,几乎一切都是对象。

用引用操纵对象

每种语言都有自己的操纵内存中元素的方式。有时候,程序员必须注意将要处理的数据是什么类型。你是直接操纵元素,还是用某种基于特殊语法的间接表示(例如C或C++中使用指针)来操纵对象?

在Java中,一切都被视为对象,因此可以采用单一固定的语法。尽管一切都被看成对象,但操纵的标识符实际上还是对象的一个“引用”

可以将这一情形想成遥控器(引用)来操纵电视机(对象)。只要握住遥控器,就能保持与电视机的连接。当有人想改变频道或者减小音量的时候,实际操控的是遥控器(引用),再由遥控器来调控电视机(对象)。如果想在房间内四处走走,同时仍能调控电视机,那么只需要携带遥控器(引用),而不会是电视机(对象)。

此外,即使没有电视机,遥控器依然可以独立存在。也就是说,你拥有一个引用,并不一定需要有一个对象与他关联。

必须有你创建所有的对象

一旦创建了引用,就希望它能与一个新的对象相关联。通过new操作符来实现这一目的。new关键字的意思是“给我一个新对象”。

存储到什么地方

程序运行时,对象是怎么进行放置的呢?特别是内存是怎样分配的呢?有五个不同的地方可以存储数据:

1.寄存器

这是最快的存储区,因为它不同于其他存储区的地方——处理器内部。但是寄存器的数量极其有限,所以寄存器根据需求进行分配。你不能直接控制,也不能在程序中感觉到寄存器的任何迹象。

2.堆栈(栈)

位于RAM(随机访问存储器)中,但通过堆栈指针可以从处理器那里获得直接支持。堆栈指针向下移动,则分配新的内存,若向上移动,则释放那些内存。这是一种快速有效的分配存储方式,仅次于寄存器。创建程序时,Java系统必须知道存储在堆栈中所有项的准确生命周期,以便上下一定堆栈指针。这一约束限制了程序的灵活性,所以虽然某些Java数据存储在堆栈中——特别是对象引用,但是对象却不是存储在堆栈(栈)中。

3.堆

一种通用的内存池(也位于RAM(随机访问存储器))用于存放所有的Java对象。堆不同于堆栈的好处是:编译器不需要知道存储的数据在堆里面存话多少时间。因此,在堆里分配存储有很大灵活性。当需要一个对象时,只需要用new写一行代码,当执行这行代码的时候,会自动在堆里面进行存储分配。当然,为这种灵活性也要付出相应的代价:用堆进行存储分配和清理可能比用堆栈进行存储分配需要更多的时间。

4.常量存储

常量值通常直接存放在程序代码内部,这样做是安全的,因为它永远不会被改变。有时候,在嵌入式系统中,常量本身会和其他部分分隔离开,所以在这种情况下,可以选择将其存放在ROM(只读存储器)中。

5.非RAM存储

如果数据完全存活在程序之外,那么它可以不受任何程序的控制,在程序没有运行的时候也可以存在。其中两个基本的例子就是流对象持久化对象。在流对象中,对象转化成字节流,通常被发送给另一台机器。在“持久化对象”中,对象被存放在磁盘中,因此,即使程序终止,它们仍然可以保持自己的状态,这种存储方式的技巧在于:把对象转化成可以存放在其他媒介上的事物,在需要的时候,可以恢复成常规的,基于RAM(随机访问存储器)的对象。Java提供了轻量级的持久化支持,而JDBC或Hibernate这样的机制提供了更加复杂的对在数据库中存储和读取对象信息的支持。

特例:基本类型

在程序中经常用到一系列类型,它们需要特殊对待,可以把它们想象成“基本”类型。之所以特殊对待,是因为new会将对象存储到“堆”里面,故用new创建一个对象——特别是小的、简单的变量,往往不是很有效。因此,对于这些类型,Java采取C和C++相同的方法。也就是说,不用new去创建变量,而是创建一个并非是引用的“自动”变量。这个变量直接存储“值”,并置于堆栈中,因而更加高效。

基本类型大小最小值最大值包装器类型
boolean---Boolean
char16-bitUnicode 0Unicode 2^16-1Character
byte8-bit-128127Byte
short16-bit-2^152^15-1Short
int32-bit-2^312^31-1Interger
long64-bit-2^632^63-1Long
float32-bitIEEE754IEEE754Float
double64-bitIEEE754IEEE754Double
void---Void

注:所有数值类型都有正负号,所以不要去寻找无符号的数值类型。

boolean 在内存中占一个字节(8-bit),用一个字节中的最低位表示,其余位全是0. 因为内存的处理是以byte为单位的,而不是以bit.(马老师)
这个数据类型表现为1bit的信息,但是他的大小不是明确指定的.(Sun公司官方回答)

Java中的数组

Java的主要目标之一是安全性,所以许多C或C++里困扰程序员的问题在Java中不会再出现。Java确保数组会被初始化,而且不能再它范围之外被访问。这种范围检查,是以每个数组上少量的内存开销及运行时的下标检查为代价的。(并且Java可以优化这些操作)。

当创建一个数组对象时,实际上就是创建了一个引用数组,并且每个引用都会自动被初始化为一个特定值,该值有自己的关键字null,一旦Java看到null,就知道这个引用还没有指向某个对象。在使用任何引用之前,必须为其指定一个对象;如果试图使用一个还是null的引用,在运行时将会报错。因此,常见的数组错误在Java中可以避免。

还可以创建用来存放基本数据类型的数组,同样,编译器也能确保这种数组的初始化,因为它会把这种数组的所占的内存全部置零。

注:

详情请查thinking in Java P22.

<think>好的,我需要帮助用户理解Java中“万物对象”的概念及其实现原理。首先,我要回忆一下这个概念的背景和核心思想。Java确实强调一切对象,但基本数据类型似乎是个例外,比如int、char等,这可能会让用户产生疑问。 接下来,我需要结合用户提供的四个引用来组织回答。引用[3]提到类对应现实中的事物,比如“人”类,这说明对象是类的实例。引用[1]和[2]讨论了值传递和引用传递的问题,这可能涉及到对象在内存中的存储方式。引用[4]提到了String对象的创建和指向,这有助于解释对象在堆内存中的分配。 首先,我应该解释“万物对象”的基本含义,说明在Java中几乎所有元素都是对象,除了基本数据类型。然后,讨论基本数据类型的包装类,如Integer、Character,这些包装类将基本类型转化为对象,从而支持面向对象的特性。 接下来,需要深入实现原理,包括内存分配中的栈和堆。基本类型的变量存储在栈上,而对象实例存储在堆中,引用变量则指向堆中的地址。这部分需要结合引用[2]和[4],说明JVM如何管理内存,以及引用传递的机制。 此外,自动装箱和拆箱机制是连接基本类型和对象的重要部分,需要提到这一点。例如,int自动装箱为Integer对象,反之亦然,这增强了“万物对象”的体验。 最后,应该讨论这种设计的好处,比如统一类型系统、支持面向对象特性,以及JVM的自动内存管理。同时,也要指出基本类型的存在是为了性能优化,避免频繁的对象创建开销。 需要确保回答结构清晰,分点解释,并自然地插入引用标记。例如,在提到类与对象时引用[3],讨论内存管理时引用[2]和[4],以及在值传递和引用传递时引用[1]。 另外,生成的相关问题需要围绕用户可能感兴趣的后续内容,比如基本类型与对象的区别、JVM内存结构、自动装箱拆箱机制等。这些问题可以帮助用户进一步深入学习。 总结来说,回答的结构应该是: 1. 概念解析:对象与类的对应,基本类型的例外。 2. 实现原理:内存分配、引用机制、自动装箱拆箱。 3. 设计意义:统一性、面向对象支持、性能考量。 4. 相关问题:引导用户深入探索相关主题。 需要确保每个部分都简明扼要,使用中文,并正确引用提供的资料。</think>### Java中"万物对象"的含义及实现原理 #### 一、概念解析 1. **核心思想** Java的"万物对象"指绝大多数程序元素(如字符串、集合、自定义类型等)都以对象形式存在。每个对象都是类的实例,拥有状态(字段)和行为(方法),例如`String`类对应字符串对象[^3]。 2. **基本类型的例外** Java保留了8种基本类型(如`int`、`char`),它们直接存储值而非对象引用,这是为了性能优化(避免对象创建开销)[^1]。但通过自动装箱机制(如`Integer.valueOf(5)`)可将其转化为包装类对象。 #### 二、实现原理 1. **内存分配机制** - **栈内存**:存储基本类型变量和对象引用(如`Object obj = new Object();`中的`obj`)[^2] - **堆内存**:存储所有对象实例(包括包装类对象、数组等),通过`new`关键字创建[^4] ```java Integer num = 10; // 自动装箱,等价于Integer.valueOf(10) ``` 2. **引用传递特性** 对象变量实质是堆内存地址的引用,赋值操作传递的是地址值。例如: ```java String s1 = new String("abc"); // s1指向堆中的String对象 String s2 = s1; // s2与s1指向同一对象 ``` 3. **类型系统统一** 通过继承体系(所有类隐式继承`Object`),实现多态特性。例如: ```java Object obj = new ArrayList<>(); // 父类引用指向子类对象 ``` #### 三、设计意义 1. **面向对象特性支持** 封装(通过类隐藏实现细节)、继承(代码复用)、多态(统一接口)均依赖对象模型。 2. **内存管理自动化** JVM通过垃圾回收机制自动回收无引用的堆内存对象,开发者无需手动管理。 3. **性能平衡策略** 基本类型与包装类的共存,在面向对象特性与计算效率间取得平衡(如数学运算优先使用`int`而非`Integer`)。
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