[LVGL]:MACOS下使用LVGL模拟器

本文详细介绍了如何在MacOS系统中安装必要的SDL2环境,并指导用户如何克隆和配置lvgl的PCVSCode模拟器,包括修改Makefile以链接SDL2库,最终实现编译和运行示例程序。

如何在MACOS下使用lvgl模拟器

1.安装必要环境

brew install sdl2

查看sdl2安装位置:

(base) ➜  ~ brew list sdl2
/opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.1/bin/sdl2-config
/opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.1/include/SDL2/ (78 files)
/opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.1/lib/libSDL2-2.0.0.dylib
/opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.1/lib/cmake/ (2 files)
/opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.1/lib/pkgconfig/sdl2.pc
/opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.1/lib/ (4 other files
### 如何在 CLion 中设置和运行 LVGL 模拟器 #### 配置 CMakeLists.txt 文件 为了使 CLion 能够识别并编译 LVGL 项目,在项目的根目录创建或编辑 `CMakeLists.txt` 文件。确保文件中包含了必要的路径以及库链接。 ```cmake set(LVGL_DIR ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib/lvgl) add_subdirectory(${LVGL_DIR} lvgl) include_directories(${LVGL_DIR}) ``` 上述命令会将 LVGL 库加入到构建过程中[^1]。 #### 安装依赖项 对于 Windows 用户来说,可能需要安装 MinGW 或者 MSYS2 来提供 GCC 编译工具链;而对于 Linux 和 macOS 用户,则可以直接通过包管理器来获取所需软件包。例如: - **Ubuntu**: 可以执行如下命令更新系统并安装基本的开发工具集: ```bash sudo apt update && sudo apt install build-essential cmake git pkg-config libfreetype6-dev libfontconfig1-dev libx11-dev libxext-dev -y ``` 这一步骤是为了让计算机准备好所有必需的支持程序以便后续操作顺利进行[^3]。 #### 下载 LVGL 源代码 可以通过 Git 克隆官方仓库至本地机器上作为工作副本的一部分: ```bash git clone https://github.com/littlevgl/lv_sim_pc_win.git ./simulator cd simulator ``` 此过程下载了一个预配置好的 PC 端模拟器版本,它非常适合初学者快速入门。 #### 创建新工程并与现有资源关联 启动 CLion 后新建一个 C++ 工程,并按照提示逐步完成初始化流程。之后打开之前提到过的 `CMakeLists.txt` ,添加对刚才克隆下来的模拟器源码位置声明: ```cmake add_executable(lv_demo main.cpp ../simulator/src/*.c) target_link_libraries(lv_demo PRIVATE lvgl) ``` 这里定义了一个名为 `lv_demo` 的可执行目标,同时指定了入口函数所在的文件 (`main.cpp`) 以及其他组成部分的位置。 #### 进行初步测试 现在应该可以在 IDE 内部直接点击按钮尝试编译整个解决方案了。如果一切正常的话,最终产物将会是一个可以独立运行的应用程序窗口展示着由 Littlev GL 渲染出来的图形界面效果。
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