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原创 Unity MCP之Unity + Trae

UnityMCP。

2025-06-03 00:04:50 4294 2

原创 Unity之StateMachineBehaviour执行顺序“修复“

处理StateMahinceBehaviout在动画混合过程执行顺序

2025-01-09 17:53:49 330

原创 Unity创建自定义脚本文件以及头注释方法优化版

2. 使用ProjectWindowUtil.CreateScriptAssetFromTemplateFile 简化了创建模板文件的过程;1. 在OnWillCreateAsset中处理了导入的资源也会重命名的问题;unity版本: 2022.3.17。

2025-01-02 20:47:47 320

原创 Unity 新建脚本自动添加头注释代码实现浅析

然后在这里我们只需要关心OnWillCreateAsset这个方法,当文件即将被创建导入时会由unity触发,注意是即将,也就是还没;

2024-10-16 17:42:41 582

原创 Unity error CS0006: Metadata file ‘xxx.dll‘ could not be found的解决办法

发生此bug可能的前置条件为:在已经打开IDE的情况下为Unity项目中导入了新的插件;解决方法:关闭IDE或Unity,并重新打开;(关之前一定要记得保存哟:D)

2024-10-15 15:37:46 2565 1

原创 Unity TextMeshPro Bug之某个TextMesh脚本丢失,如Text-MeshProInputField

如果创建UI的时候发现脚本的突变不是蓝色T的图标而是白色的,而且保存预制体报错,那么将TextmeshPro包卸载,将其加载的资源删除后重启Unity,重启后再重启导入资源,此时问题应该能解决,如果只是重装TextmeshPro但是没有重启的话应该是没有用的;(我的项目太大了,不想重启,结果这BUG卡了我好久,得不偿失,该重启还是得重启)不得不说,项目越大项目管理的难度也越高,Unity遇到Bug的概率也变高了,有些错误莫名其妙的;

2024-07-02 16:36:25 567

原创 Unity关于Failed to find entry-points的一种解决办法

首先我触发此错误的前置条件有:1.没有打开代码自动更新.2.有报错的情况下编辑脚本.3.长时间没有执行Refresh,且持续在有报错的情况下编辑脚本;如果你和我一样,使用VS在尝试批量重命名脚本时卡死,并报错Failed to find entry-points,那么可以参考以下解决方法。我的解决办法:先将所有的报错修复,并Refresh,等待引擎加载即可,如果还是报错,可以在上述步骤后重启引擎;

2024-07-01 12:25:06 2343

原创 Unity Cinemachine问题之无限旋转

问题:当设置virtualCamera的Transform属性,比如Rotation为非0时候,那么此时,这个虚拟相机有可能将根据时间来旋转Rotation的度数,而非旋转到固定的角度(就好像在失重的真空环境下转了起来,重启Unity都解决不了);解决方法:不要将虚拟相机的组件挂在相机下面!不要将虚拟相机的组件挂在相机下面!不要将虚拟相机的组件挂在相机下面!

2024-05-21 18:26:36 494

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