【pygame入门】-- 加载图片

这篇博客主要介绍了如何使用pygame库加载图片,通过代码解读,理解Surface对象的创建及其参数含义,包括像素尺寸和色深等关键概念。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

"""
__author__ = 'pinsily'
__mtime__ = '2017/4/30'

# coding your code is here!
"""

import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit

bg_image = 'photo-4.jpg'

# init
pygame.init()

# create a screen
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)

# create a screen's title
pygame.display.set_caption("load image")

# load and convert image
background = pygame.image.load(bg_image).convert()

while True:

    # accept exit infomation
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            exit()

    # write image to screen
    screen.blit(background, (0, 0))

    # update screen
    pygame.display.update()

代码解读

1.

screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
  • 返回一个 Surface 对象,即屏幕
  • (640,480) : 像素
  • 0 : 标志位,下表,无用 0 表示
  • 32:色深
标志位功能
FULLSCREEN创建一个全屏窗口
DOUBLEBUF创建一个“双缓冲”窗口
HWSURFACE创建一个硬件加速的窗口,必须和FULLSCREEN同时使用
OPENGL创建一个OPENGL渲染的窗口
RESIZABLE创建一个可以改变大小的窗口
NOFRAME创建一个没有边框的窗口

2.

convert()  # 将图像数据转为 Surface 对象

3.

blit()    # 第一个参数为 Surface 对象, 第二个为左上角位置,接下来必须刷新
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