Block语法基础

基于天问Block开发环境的ASRPRO语音芯片实战指南(一)环境搭建与基础语法解析 本文为ASRPRO语音芯片开发入门指南,详细介绍了如何利用天问Block图形化开发环境进行快速上手。内容涵盖软件下载安装、主控芯片选择、基础程序语法(变量、控制流、函数、运算)解析,以及关键的初始化区域设置与实战避坑建议,旨在帮助开发者高效搭建开发环境并掌握核心编程逻辑。 阅读详情

 

 Block的应用场景

 

 对象与对象之间的通信方式

 

 1.代理-协议   1对1

 2.通知        1对多

 3.Block       1对1  但不需要协议

 

 三种通信方式都实现了对象之间的解耦合。

 

 通知的通信方式是1对多;   代理、block是1对1

 

 

 Block介绍

 

 Block是iOS4.0之后新增的一种语法结构,也称为“闭包(closure)”。

 SDK4.0新增的API大量使用了Block。

 Block是一个匿名的函数代码块,此代码块可以作为参数传递给其他对象。

 

    //Block的声明

    //返回值  block变量    参数

    int     (^ myBlocks)(int);

    

    //Block的创建

    myBlocks= ^(int a){

        int result = a * a;

        return result;

    };

    

    //Block的调用

    int ret = myBlocks(10);


 

 Blocks和变量

 

 变量按作用域分有全局变量和局部变量。

 block代码块内可以引用这两种变量,但是有不同的管理机制。

 


 引用局部变量

 

 block引用局部变量时,该变量会作为常量编码到block块中。

 局部变量需要使用__block修饰,才能在block块中修改。


Block的内存管理


 1.在 block 里面引用一个局部的Objective-C 对象的时候,该对象会被 retain。

 如果局部变量使用__block修饰,则不会被retain。

 

 2. 在 block 里面引用一个实例变量时,该实例对象会被 retain。



 block本身可以像对象一样copy和release。

 

 block创建后内存是分配在栈上,调用copy方法,会将block从栈移到推上。

 

 当block声明为全局变量时,我们应该调用block的copy方法。

 

 两种copy方式

 [_block copy];

 Block_copy(_block);

 

 两种release.方式

 [_block release];

 Block_release(_block);

 

    Blocks的应用

    

    将UIButton按钮的点击事件响应方法,改成block。

    

    1.SDK提供的事件绑定

    

  

  [button addTarget:self action:@selector(clickAction:)

     forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

    

    2.block.方式

    

    button.touchBlock = ^(UIButton *button) {

        NSLog(@"按钮被点击了");

    };

    

    好处是不需要重新定义方法




 

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