结构

1.顺序结构程序

从上到下一条条顺序执行各语句。

2.关系运算和逻辑运算(布尔代数范围

非顺序结构中,涉及到用关系运算逻辑运算表达的条件句。

       2.1 关系运算和关系表达式

      优先级:算术运算符  > 关系运算符 > 赋值运算符

      关系运算符: < > <= >=  >  == !=

      关系表达式: 表达式 关系运算符 表达式

      其中表达式可以是:算术、关系、逻辑、赋值、字符表达式

      a+a > a + b  (a == 3)>(b == 5) ‘a’ > ‘b’

      每个表达式都应该有一个确定值,关系表达式的值是逻辑值1和0.

 

    2.2 逻辑常量和逻辑变量

          逻辑型 = 布尔型

          布尔常量:false   true  类型标识符:bool

          布尔变量flag  //bool flag = true (占一个字节,存放1/0,可算术运算

 

   2.3逻辑运算和逻辑表达式

          优先级:! > 算术运算符 > 关系运算符 >  && | |  > 赋值运算符

          逻辑运算符: !  >>>   &&  | | 

          逻辑表达式:表达式 逻辑运算符 表达式

          逻辑运算符两侧可以是:任何表达式或任何数值类型的数据,系统最终都是转化为0和非0来判断真和假。

 

3. 选择结构和if语句

   3.1  if (表达式)语句1  else 语句2

      else总与它上面的最近的、未配对的 if 配对。除非用{ }限定范围。

      if语句是一个整体,else不能独立使用,只是在里面嵌套了语句。

  1. if(x < y) cout << x << endl;
  2. if(x < y).... ;  else ... .;
  3. if(x < y).... ;  else  if... .;  else  if....;  else if......;  else.....;

     在{ }的复合语句中定义的变量只能在本复合语句内有效,将这些变量局限在一个范围内,与外界隔离,避免其他地方误调用。

 

3.2 条件运算符和条件表达式

        条件运算符 ?: ,C++中唯一一个三目运算符

           条件表达式 max = (a < b)?  a : b ;

3.3 多分支选择结构与switch语句

switch(表达式) { //表达式可以是数值和字符类型

     // 只起到语句标号作用,并不是 在此处判断

      case 常量表达式1:语句1;break; à跳出switch结构,否则会往下执行

      case 常量表达式2:

      case 常量表达式3:

      case 常量表达式4:语句4;break;

                     ......

      case 常量表达式n:语句n;break;

      default :语句n+1

      }

        case值须各不相同,case、default出现次序不影响执行结果。

       多个case可共用一组执行语句, 如:case 2 3 4 表达式,可以共用语句4。

4. 循环结构和循环语句

   结构化程序设计的三种基本结构:

   顺序结构、选择结构和循环结构,是各种复杂程序的基本构造单元。

  4.1 while循环

      while(表达式)循环体 ,当型循环。

     循环体若超过一个语句,用{ }括起来。循环体应有趋于结束的语句。

4.2 do-while循环     

 do {//先执行一次循环体。    

      循环体

 }while(表达式) 

4.3 for循环

      for(循环变量赋初值;循环条件;循环变量增值) 循环体

    表达式1可省略,赋初值可放在外面

    表达式2省略,死循环

    表达式3省略,需保证循环能结束,如把变量的改变放到循环体里。

4.4 循环多层嵌套

4.5 提前结束循环

      break 跳出循环体,提前结束循环。

      continue 结束本次循环,跳过循环体重还没执行的语句,重新对下一次是否执行循环的判定。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值