LDR6020的AR/VR眼镜转接器方案,实现同时传输视频快充方案

本文介绍了VR头显设备的工作原理,包括如何通过调整透镜实现最佳视觉效果。还提到了市场上不同类型的VR设备,如需手机配合的廉价选项和高端的VR一体机。此外,文章关注了AR转接器的新突破,特别是乐得瑞科技的LDR6020芯片,其优化了Type-C接口控制,降低了成本并提升稳定性。

简介
虚拟现实头戴显示器设备,简称VR头显VR眼镜,是利用仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术集合的产品,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。VR头显VR眼镜是一个跨时代的产品。不仅让每一个爱好者带着惊奇和欣喜去体验,更因为对它诞生与前景的未知而深深着迷。

VR眼镜的使用
市面上较多较便宜的VR眼镜是需要借助手机的,将4.7-6.0寸的手机放入VR眼镜中,在手机中下载相应的APP(根据不同的品牌有其自主的手机软件)便可进行使用。由于手机被置入眼镜中使用者将无法操作手机所以使用了头控方式或者配备一个蓝牙手柄进行操作。市面上还有较贵的VR一体机使用较为方便。但大都仍处于开发者版本,并不够成熟。

VR眼镜的原理简介
VR眼镜的原理和我们的眼睛类似,两个透镜相当于眼睛,但远没有人眼“智能”。再加上VR眼镜一般都是将内容分屏,切成两半,通过镜片实现叠加成像。这时往往会导致人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心不在一条直线上,使得视觉效果很差,出现不清晰、变形等一大堆问题。
而理想的状态是,人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心应该在一条直线上,这时就需要通过调节透镜的“瞳距”使之与人眼瞳距重合,然后使用软件调节画面中心,保证3点一线,从而获得最佳的视觉效果。国内的设备有的是通过物理调节,有的是通过软件调节,比如暴风魔镜,其瞳距需要通过上方的旋钮来调节,SVR Glass则需要软件来调节瞳距。

AR转接器有三个Type-C接口,分别连接适配器,投屏设备和AR头显,以往的AR转接器基本都是采用两颗PD芯片才能完成对三个Type-C接口的控制,而乐得瑞科技推出的LDR6020拥有3路6通道CC,可以一颗PD芯片同时控制三个Type-C接口,不仅节约了成本,而且比用两颗PD芯片通讯更稳定!

LDR6020作为一款USB PD3.1 SOC控制芯片,专为多个Type-C接口的应用场景设计。它可以支持最多6部Type-C接口设备同时通讯,如AR转接器,一拖多快充线,多口移动电源等等。
 

在设计USB-C转接器时,LDR6020控制芯片提供了灵活的电源管理选项。要实现DRP功能并有效管理电流消耗,首先需要深入理解USB PD协议中的DRP机制,以及如何在LDR6020上编程实现这一功能。在《LDR6020 USB PD3.1 控制芯片详细规格与应用》文档中,您可以找到关于如何配置和使用这些功能的详细说明。 参考资源链接:[LDR6020 USB PD3.1 控制芯片详细规格与应用](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/7gd5xsodbt) LDR6020控制芯片支持DRP(双角色电源)模式,允许USB-C端口根据连接的设备类型动态切换供电角色。要编程实现DRP模式,您需要使用LDR6020的I2C通信接口来配置端口控制器,设置相应的策略和参数。当一个端口连接到支持PD的设备时,控制芯片将自动检测并协商最佳的电源协议和功率。 在不同的供电模式下,比如在提供电源时和接收电源时,电流消耗的管理对于保证转接器的能效和稳定运行至关重要。LDR6020芯片集成了多个功率管理模块和低功耗特性,包括可编程的电流限制器,可以减少无负载时的功耗。此外,您可以通过软件设置供电电流限制,以及在低功耗模式下进行供电管理。 具体来说,在提供电源时(Source模式),您需要通过编程控制DRP逻辑,以确保不超过USB PD协议规定的最大供电能力,并且实现电流的动态调节。而在接收电源时(Sink模式),LDR6020允许系统根据实际负载条件进行智能调节,从而达到节电的效果。 为了确保电流消耗控制的精确性,您需要参考LDR6020的技术文档,了解如何配置和使用内置的ADC模块来监测电流消耗,并通过PWM输出或其他通信接口将这些数据传输至主MCU进行处理。这样,您可以实时监控和优化电流消耗,确保设备在各种使用条件下的能效。 通过阅读《LDR6020 USB PD3.1 控制芯片详细规格与应用》文档,您可以获取关于如何在软件层面上实现这些功能的更多信息,包括编程指南、示例代码和参考设计,从而帮助您更深入地理解和应用LDR6020控制芯片的特性。 参考资源链接:[LDR6020 USB PD3.1 控制芯片详细规格与应用](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/7gd5xsodbt)
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