行为型设计模式之解释器模式

从零构建Fama-French多因子模型:量化投资系统开发实战 本文详细介绍了如何从零构建Fama-French多因子模型,并将其应用于量化投资系统的开发。首先,文章概述了Fama-French多因子模型的背景、核心原理和架构,解释了其如何通过引入市场风险、规模、价值、盈利和投资等因子来解释股票收益率的变化。接着,文章详细阐述了构建该模型的具体步骤,包括因子的计算、因子暴露的确定以及模型的估计。通过数学模型和公式,文章对模型进行了理论推导,并举例说明了其应用。此外,文章还提供了项目实战的代码案例,从开发环境搭建到源代码实现,逐步指导读者完成量化投资系统的开发。最后,文章 阅读详情

解释器模式

解释器模式属于行为型模式。它是指给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。是一种按照规定的语法(文法)进行解析的模式

编译器可以将源码编译解释为机器码,让CPU能进行识别并运行。解释器模式的作用与编译器一样,都是将一些固定的文法(即语法)进行解释,构建出一个解释句子的解释器。

简单理解,解释器是一个简单语法分析工具,它可以识别句子语义,分离终结符号和非终结符号,提取出需要的信息,让我们能针对不同的信息做出相应的处理。其核心思想是识别文法,构建解释。

简而言之,解释器模式就是对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器。

应用场景

适用场景:
1.一些重复出现的问题可以用一种简单的语言来进行表达;

2.一个简单语法需要解释的场景。
复制代码

主要角色

解释器模式主要包含四种角色:
1.抽象表达式(Expression)

负责定义一个解释方法interpret,交由具体子类进行具体解释

2.终结符表达式(TerminalExpression)

实现文法中与终结符有关的解释操作。文法中的每一个终结符都有一个具体终结表达式与之相对应

如公式R=R1+R2,R1和R2就是终结符,对应的解析R1和R2的解释器就是终结符表达式

通常一个解释器模式中只有一个终结符表达式,但有多个实例,对应不同的终结符(R1,R2)

3.非终结符表达式(NonterminalExpression)

实现文法中与非终结符有关的解释操作。

文法中的每条规则都对应于一个非终结符表达式。

非终结符表达式一般是文法中的运算符或者其他关键字,如公式R=R1+R2中,“+"就是非终结符,解析“+”的解释器就是一个非终结符表达式。

非终结符表达式根据逻辑的复杂程度而增加,原则上每个文法规则都对应一个非终结符表达式

4.上下文环境类(Context)

包含解释器之外的全局信息。它的任务一般是用来存放文法中各个终结符所对应的具体值,比如R=R1+R2,给R1赋值100,给R2赋值200,这些信息需要存放到环境中。

优缺点

优点:

1、扩展性强:在解释器模式中由于语法是由很多类表示的,当语法规侧更改时,只需修改相应的非终结符表达式即可;若扩展语法时,只需添加相应非终结符类即可
    
2、增加了新的解释表达式的方式

3、易于实现文法:解释器模式对应的文法应当是比较简单且易于实现的,过于复杂的语法并不适合使用解释器模式

缺点

1、语法规则较复杂时,会引起类膨胀:解释器模式每个语法都要产生一个非终结符表达式当语法规则比较复杂时,就会产生大量的解释类,增加系统维护困难

2、执行效率比较低:解释器模式采用递归调用方法,每个非终结符表达式只关心与自关的表达式,每个表达式需要知道最终的结果,因此完整表达式的最终结果是通过从后往前递归调用的方式获取得到。
    
   当完整表达式层级较深时,解释效率下降,且出错时调试困难,因为递归迭代层级太深

基本使用

使用解释器模式解析数学表达式

创建抽象表达式

创建一个抽象表达式接口,定义一个表达式解释方法,由具体子类进行具体解释

public interface IExpression {
    /**
     *  对表达式进行解释
     */
    Object interpret();
}

创建终结符表达式

public  abstract class TerminalExpression implements IExpression {

    protected IExpression a;
    
    protected IExpression b;

    public TerminalExpression(IExpression a, IExpression b) {
        this.a = a;
        this.b = b;
    }
}

创建非终结符表达式

public class AddNonterminalExpression extends TerminalExpression {

    public AddNonterminalExpression(IExpression a, IExpression b) {
        super(a, b);
    }

    public int interpret() {
        return this.a.interpret()+this.b.interpret();
    }
}
public class SubNonterminalExpression extends TerminalExpression {

    public SubNonterminalExpression(IExpression a, IExpression b) {
        super(a, b);
    }

    public int interpret() {
        return this.a.interpret()-this.b.interpret();
    }
}
public class NumNonterminalExpression implements IExpression {
    private int value;

    public NumNonterminalExpression(int value) {
        this.value = value;
    }


    public int interpret() {
        return this.value;
    }
}

创建上下文环境类

public class CalculatorContext {
    private Stack<IExpression> stack = new Stack<IExpression>();

    public CalculatorContext(String expression) {
        this.parse(expression);
    }

    /**
     * 解析表达式
     *
     * @param expression 表达式
     */
    private void parse(String expression) {
        String[] elements = expression.split(" ");
        IExpression aExpr, bExpr;

        for (int i = 0; i < elements.length; i++) {
            String operator = elements[i];
            if (CalculatorContext.isOperator(operator)) {
                aExpr = this.stack.pop();
                System.out.println("出栈: " + aExpr.interpret());
                bExpr = new NumNonterminalExpression(Integer.valueOf(elements[++i]));
                TerminalExpression res = CalculatorContext.util(aExpr, bExpr, operator);
                this.stack.push(res);
                System.out.println("计算: " + aExpr.interpret() + operator + bExpr.interpret());
                System.out.println("计算结果: " + res.interpret() + " 入栈");
            } else {
                NumNonterminalExpression numNonterminalExpression = new NumNonterminalExpression(Integer.valueOf(elements[i]));
                this.stack.push(numNonterminalExpression);
                System.out.println("入栈: " + numNonterminalExpression.interpret());
            }
        }
    }

    /**
     * 计算结果
     *
     * @return
     */
    public int calculate() {
        int interpret = this.stack.pop().interpret();
        System.out.println("计算结果: " + interpret + "出栈");
        return interpret;
    }

    /**
     * 计算结果
     */
    public static TerminalExpression util(IExpression a, IExpression b, String symbol) {
        if (symbol.equals("+")) {
            return new AddNonterminalExpression(a, b);
        } else if (symbol.equals("-")) {
            return new SubNonterminalExpression(a, b);
        } else {
            return null;
        }
    }

    public static boolean isOperator(String symbol) {
        return (symbol.equals("+") || symbol.equals("-"));
    }
}

客户端执行

    public static void main(String[] args) {
        // 创建上下文对象进行解释
        CalculatorContext calculatorContext = new CalculatorContext("10 + 20");
        // 获取执行结果
        System.out.println("calculatorContext.calculate() = " + calculatorContext.calculate());

        CalculatorContext calculatorContext2 = new CalculatorContext("10 + 20 - 15");
        System.out.println("calculatorContext.calculate() = " + calculatorContext2.calculate());
    }
入栈: 10
出栈: 10
计算: 10+20
计算结果: 30 入栈
计算结果: 30出栈
calculatorContext.calculate() = 30
入栈: 10
出栈: 10
计算: 10+20
计算结果: 30 入栈
出栈: 30
计算: 30-15
计算结果: 15 入栈
计算结果: 15出栈
calculatorContext.calculate() = 15
图像做旧算法原理及代码解释 该图像做旧算法主要通过一系列的图像处理操作来模拟旧照片的效果。整体流程包括:首先对输入图像进行颜色调整,降低饱和度并增加黄色调以营造出旧照片的色彩风格;接着添加高斯噪声来模拟旧照片可能存在的颗粒感;最后通过在图像上随机绘制线条来模拟旧照片的划痕和瑕疵。综上所述,该图像做旧算法通过对颜色的调整(包括饱和度降低、色相偏移)、添加高斯噪声以及模拟划痕和瑕疵等一系列操作,从多个方面模拟了旧照片的特征。 阅读详情

相关推荐

单片机技术入门与实战:从零基础到项目开发

单片机(MCU)作为嵌入式系统的核心组件,集成了CPU、内存和各种接口电路,广泛应用于智能家居、工业控制和汽车电子等领域。其工作原理基于实时控制和低功耗设计,通过定时器、中断系统和通信接口等功能模块实现各种控制任务。在物联网和智能硬件快速发展的背景下,掌握单片机开发技术成为电子工程师的重要技能。本文以STM32和PIC系列为例,详细解析单片机的基本概念、功能模块和选型指南,并分享从入门到项目实战的系统学习方法,帮助开发者在3-6个月内快速掌握这一关键技术。

weixin_35753291的博客 654

行为型设计模式10-解释器模式

一天一个设计模式,今天学习解释器模式:解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为设计模式,*它定义了一个语言的语法表示,并且使用解释器来解释这个语法。

十二间记,知不足而奋斗,望远山而前行。千里不辞行路远,时光早晚到天涯。 324

EDSR图像超分辨程序复现(踩坑及解决记录)

EDSR图像超分辨程序复现(踩坑及解决记录)

Sunny_Coder的博客 3643

以及其任何超类对此上下文都是未知的_CALCULATE与上下文

1.上下文作用的优先级别 sales_context = CALCULATE ( CALCULATE ( SUM ( test[sales] ), test[name] = "A", test[name] = "B" , ALL(test[name])), FILTER ( 'test', 'test'[city] <> "XX" ))...

weixin_39790168的博客 1100

深入解析Incapsula reese84的生成机制与绕过策略

本文深入解析了Incapsula reese84的生成机制与绕过策略。reese84是一种基于客户端JavaScript挑战的Web安全防护,通过动态算法收集浏览器指纹并生成令牌Cookie。文章详细拆解了其两步验证流程,并提供了使用无头浏览器、逆向JS模拟请求以及Token维护等实战绕过方法,帮助开发者和安全研究人员应对自动化访问拦截。

weixin_29256771的博客 443

手把手教你用Qt和QScada框架,从零搭建一个简易的工业组态监控界面

本文详细介绍了如何使用Qt和QScada框架从零搭建工业组态监控界面,涵盖环境配置、界面设计、动态数据绑定及高级功能实现。通过实战案例演示,帮助开发者快速掌握SCADA系统开发技巧,提升工业自动化项目的开发效率。

weixin_32932149的博客 340

【Android App】Calculator(一)onCreate过程分析

计算器是日常sheng'h

Simple Android 2297

【以太网硬件九】1000base-X是什么?

简要描述1000base-X物理层规范

highman110的博客 1万+

大话设计模式——工厂模式

要求输入两个数和运算符号,得到结果。 #include <iostream> using namespace std; int main() { try { float numberA; cout << "请输入数字A:"; cin >> numberA; char charOperate; cout << "请选择运算符号(+、-、*、/):"; cin >> charOperate; float number

Acquisition0818的博客 382

uniApp微信小程序:利用live-pusher人脸活体检测功能+完整示例代码,uniapp使用live-pusher直播推流组件实现人脸验证-活体检测,检测人脸中的动作包括眨眼、张嘴、左右摇头动作

UniApp 使用 live-pusher 实现人脸活体检测(附完整源码)uniapp开发微信小程序人脸检测活体检测,在uni-app的微信小程序项目中使用live-pusher实现人脸识别,uniapp使用live-pusher实现模拟人脸识别效果,张张嘴、眨眨眼、向左摇头、向右摇头等动作,免费使用人脸活体检测的插件方案,uniapp小程序怎么免费使用人脸活体,直播推流,UNIAPP微信小程序使用live-pusher实现人脸识别(拍照)功能,在uni-app项目中实现人脸识别,既使用uni-app中的l

✅ 精选推荐文章 3015

手把手教你学Simulink--单相逆变器模糊逻辑控制策略仿真

本文介绍了在Simulink中设计单相逆变器模糊逻辑控制策略的完整流程。主要包括:1)构建单相逆变器模型;2)使用FuzzyLogicToolbox设计模糊控制器,定义输入输出变量和模糊规则;3)将控制器集成到Simulink模型;4)添加干扰源和示波器;5)配置仿真参数并分析结果。该方法利用模糊控制处理非线性系统的优势,可实现输出电压的精确跟踪,具有良好的鲁棒性。文中提供了详细的步骤说明和示例代码,强调准确设计隶属函数和规则库对控制性能的关键作用。该仿真设计为电力电子控制系统的开发提供了有效支持。

MHD0815的博客 203

设计模式(二十三):行为型之解释器模式

如上图,设计一个软件用来进行加减计算我们第一想法就是使用工具类,提供对应的加法和减法的工具方法//用于两个整数相加 public static int add(int a , int b) {} //用于两个整数相加 public static int add(int a , int b , int c) {} //用于n个整数相加 public static int add(Integer . . . arr) {sum += i;

从基础到源码解析的学习记录 1953

【网络与爬虫 53】Scrapy-Prometheus实战指南:打造企业级爬虫监控体系的终极解决方案

本文深入探讨Scrapy-Prometheus集成技术,通过费曼学习法从监控痛点出发,详细讲解如何在Scrapy爬虫中集成Prometheus指标收集系统。涵盖从基础配置到企业级监控体系的完整实战指南,帮助开发者构建可观测性强、可维护性高的分布式爬虫监控平台,实现爬虫性能的精准监控和智能告警。

熵数实验室 1587

Java设计模式 —— 【行为型模式】解释器模式(Interpreter Pattern)详解

解释器模式(nterpreter Pattern)是指给定一个语言/表达式/语法规则,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,使用该解释器来解释语言中的句子(表达式),是一种行为模式。在编译原理中,一个算术表达式通过词法分析器形成词法单元,而后这些词法单元再通过语法分析器构建语法分析树,最终形成一颗抽象的语法分析树。这里的词法分析器和语法分析器都可以看做是解释器。

知唔猪的博客 691

IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack

IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack intel的算法库破解文件,这是C++版本的破解文件

Camera2Demo

在Camera2 的基础上进行封装,使得Camera2一堆初始化逻辑与Activity分离,降低耦合度,完成预览拍照并保存的操作

【C#设计模式】23.解释器模式(Interpreter Pattern)【行为型】

1.1 动机(Motivate) 在软件构建过程中,如果某一特定领域的问题比较复杂,类似的模式不断重复出现,如果使用普通的编程方式来实现将面临非常频繁的变化。在这种情况下,将特定领域的问题表达为某种语法规则下的句子,然后构建一个解释器来解释这样的句子,从而达到解决问题的目的。 1.2 意图(Intent) 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一种解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。       ——《设计模式》GoF.........

星Yeah 的博客 1914

efm32 入门.pdf

本PDF共计22页,介绍的是操作驱动API,下载与否自己斟酌。

【设计模式】行为型模式-解释器模式(Interpreter Pattern)

解释器模式(Interpreter Pattern) 是一种行为型设计模式,用于定义语言的语法规则,并提供解释器来处理这些规则。它将每个语法规则映射到一个类,通过组合这些类构建抽象语法树(AST),并递归解释执行节点。

weixin_43510208的博客 712

jdk-8u144-linux-x64.tar.gz.

该资源为搭建Linux系统Java环境用,资源的后缀为tar.gz格式的压缩包

设计模式 - 行为型 - 解释器模式(Interpreter Pattern)

解释器模式是一种行为型设计模式,用于解析和执行特定语言的语法规则。它通过将语法分解为对象(终结符/非终结符表达式)并构建抽象语法树来实现解释逻辑,适用于正则表达式、数学公式等场景。该模式的优点在于高扩展性和逻辑集中,但可能因类膨胀和递归解析导致性能问题。典型实现包含抽象表达式接口、上下文类和客户端构建语法树的过程,实际应用于SpEL、规则引擎等系统。开发者需权衡其灵活性与性能限制,必要时结合编译器优化技术使用。(148字)

csdn_tom_168的博客 771

设计模式 行为型 解释器模式(Interpreter Pattern)与 常见技术框架应用 解析

解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为型设计模式,它用于定义语言的文法规则,并解释执行语言中的表达式。通过使用解释器模式,开发者可以将语言的解析和执行逻辑分离,使得系统更加灵活和可扩展。该模式通常用于实现编译器、解释器、特定领域语言(DSL)等场景。

JINGWHALE 1392

行为型设计模式: 解释器模式(Interpreter Pattern)

设计模式, 行为型模式,解释器模式(Interpreter Pattern): 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。解释器模式(Interpreter Pattern)属于行为型模式。行为型模式涉及到算法和对象间职责的分配;行为型模式不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信模式。行为型模式刻划了在运行时难以跟踪的复杂的控制流;它们将你的注意力从控制流转移到对象间的联系方式上来。

智能多媒体 345

设计模式--解释器模式【行为型模式】

解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为设计模式,解释器模式通过一个解释器对象处理一个语法规则,把复杂的功能分离开,然后选择需要被执行的功能,并把这些功能组合成为需要被解释执行的抽象语法树,再按照抽象语法树来解释执行,实现相应的功能。

weixin_42118323的博客 1181

C# 设计模式:第十九章 - 行为型模式 之 解释器模式(Interpreter Pattern)

解释器模式是一种行为型设计模式,它允许你为一种语言定义文法,并通过解释器来解析和执行该语言的句子。解释器模式的核心思想是将语言的文法表示为类结构,每个类负责解释语言中的某个部分。通过这种方式,你可以轻松地解析和执行复杂的表达式,而不需要手动编写大量的解析逻辑。在这章中,我们学习了解释器模式的基本概念、应用场景、实现方法以及注意事项。解释器模式允许你为一种语言定义文法,并通过解释器来解析和执行该语言的句子。计算器程序:如解析和计算数学表达式(如3 + 5 * 2查询语言解析器:如解析和执行查询语句(如。

caifox的博客 997

【设计模式|行为型】解释器模式(Interpreter Pattern)

解释器模式是一种行为型设计模式,它定义了一种语言文法,并解释执行该语言中的句子。该模式通过将语法解析过程分离为解释器类的层次结构来实现。

zxcyxg123的博客 216

[设计模式] 行为型:解释器模式(Interpreter Pattern)

文章目录什么是解释器模式设计与实现规则设计代码实现 什么是解释器模式 解释器模式就是针对一个有规则的场景,设计一个解释器,根据定好的规则解释具体场景并得到结果的设计模式。 设计一段代码,能够计算任意的加减乘除混合运算,那么这就是一个解释器。 侧重业务系统架构与开发的码农,使用解释器模式的场景比较少,工作中几乎不会遇到,该模式可以不做了解,直接跳过不用再看了。 解释器模式不同于以往的各种模式,不同之处不在于代码层面,而在思想层面。 以前说的二十二种设计模式,侧重点都是围绕着很有代表性的业务场景,设计出高内聚低

不忘初心 方得始终 294

设计模式快速入门——行为型模式之解释器模式(Java)

本文将快速入门行为型模设计模式中的解释器模式。解释器模式是一种行为型设计模式,用于定义语言的文法规则并解释语言中的表达式。它通过定义一组解释规则,实现对特定语言的解释操作。解释器模式在需要处理语言解释、规则引擎等场景下发挥着重要作用。通过解释器模式,我们能够更好地抽象和处理复杂的语法规则,提高系统的灵活性和可扩展性。

吾家有猫名探花的博客 179

设计模式(Design Pattern) - 行为型模式(Behavioral Pattern) - 解释器模式(Interpreter) - Java实现

设计模式(Design Pattern) - 行为型模式(Behavioral Pattern) - 解释器模式(Interpreter) 语言解释器,用预先定义的文法解释语言。一般主要应用在编译器的开发中,因此适用面很窄。一、说明: 1、Context 环境类; 2、IExpression 表达式(接口); 3、Plus 表达式(实现类)。二、Java实现,代码如下: 1、Context

Z 321

《设计模式》— 行为型模式 — 解释器模式

《设计模式》— 行为型模式 — 解释器模式一、动机二、适用性三、结构四、参与者1、AbstractExpression2、TerminalExpression(终结符表达式)3、NonterminalExpression(非终结符表达式)4、Context5、Client五、效果1、易于改变和扩展问法2、易于实现文法3、负责的文法难以维护4、增加了新的解释表达式的方式六、实现1、创建抽象语法树2、定义解释操作3、与 Flyweight 模式共享终结符 一、动机 如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可

coding-hwz 665
上一篇: 【SSO单点登录】JWT续签问题 && OAuth2.0 中的refreshToken刷新机制
下一篇: 直面秋招!非科班生背水一战,最终拿下阿里等大厂offer
Java技术那些事儿
博客等级 码龄5年 2306粉丝 2584原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值