(一)gcc工具使用:
1.gcc -E test.c -o test.i 头文件的预处理.
2.gcc -S test.i -o test.s 编译阶段,输入的中间文件.i, 编译后生成汇编语言.s(语法检查,将C语言转化为汇编语言)
3.gcc -c test.i -o test.o 汇编阶段,将输入汇编文件.s变成机器语言.o,也就是目标文件。
4.gcc test.o -o test 对于生成的test.o将其与C标准输入输出库进行连接,最后生成可执行的文件。
(二)gdb常用命令的举例
*显示帮助信息:
(gdb) help
*载入指定的程序:
(gdb) file app
这样在gdb中载入想要调试的可执行程序app。如果刚开始运行gdb而不是用gdb app启动的话可以这样载入app程序,当然编译app的时候要加入-g调试选项。
*重新运行调试的程序:
(gdb) run
要想运行准备调试的程序,可使用run命令,在它后面可以跟随发给该程序的任何参数,包括标准输入和标准输出说明符(<和> )和shell通配符(*、?、[、])在内。
*修改发送给程序的参数:
(gdb) set args no
这里,假设我使用"r yes"设置程序启动参数为yes,那么这里的set args会设置参数argv[1]为no。
*显示缺省的参数列表:
(gdb) show args
*列出指定区域(n1到n2之间)的代码:
(gdb) list n1 n2
这样,list可以简写为l,将会显示n1行和n2行之间的代码,如果使用-tui启动gdb,将会在相应的位置显示。如果没有n1和n2参数,那么就会默认显示当前行和之后的10行,再执行又下滚10行。另外,list还可以接函数名。
一般来说在list后面可以跟以下这们的参数:
<linenum> 行号。
<+offset> 当前行号的正偏移量。
<-offset> 当前行号的负偏移量。
<filename:linenum> 哪个文件的哪一行。
<function> 函数名。
<filename:function> 哪个文件中的哪个函数。
<*address> 程序运行时的语句在内存中的地址。
*执行下一步:
(gdb) next
这样,执行一行代码,如果是函数也会跳过函数。这个命令可以简化为n.
*执行N次下一步:
(gdb) next N
*执行上次执行的命令:
(gdb) [Enter]
这里,直接输入回车就会执行上次的命令了。
*单步进入:
(gdb) step
这样,也会执行一行代码,不过如果遇到函数的话就会进入函数的内部,再一行一行的执行。
*执行完当前函数返回到调用它的函数:
(gdb) finish
这里,运行程序,直到当前函数运行完毕返回再停止。例如进入的单步执行如果已经进入了某函数,而想退出该函数返回到它的调用函数中,可使用命令finish.
*指定程序直到退出当前循环体:
(gdb) until
或(gdb) u
这里,发现需要把光标停止在循环的头部,然后输入u这样就自动执行全部的循环了。
*跳转执行程序到第5行:
(gdb) jump 5
这里,可以简写为"j 5"需要注意的是,跳转到第5行执行完毕之后,如果后面没有断点则继续执行,而并不是停在那里了。
另外,跳转不会改变当前的堆栈内容,所以跳到别的函数中就会有奇怪的现象,因此最好跳转在一个函数内部进行,跳转的参数也可以是程序代码行的地址,函数名等等类似list。
*强制返回当前函数:
(gdb) return
这样,将会忽略当前函数还没有执行完毕的语句,强制返回。return后面可以接一个表达式,表达式的返回值就是函数的返回值。
*强制调用函数:
(gdb) call <expr>
这里,<expr>可以是一个函数,这样就会返回函数的返回值,如果函数的返回类型是void那么就不会打印函数的返回值,但是实践发现,函数运行过程中的打印语句还是没有被打印出来。
*强制调用函数2:
(gdb) print <expr>
这里,print和call的功能类似,不同的是,如果函数的返回值是void那么call不会打印返回值,但是print还是会打印出函数的返回值并且存放到历史记录中。
*在当前的文件中某一行(假设为6)设定断点:
(gdb) break 6
*设置条件断点:
(gdb) break 46 if testsize==100
这里,如果testsize==100就在46行处断点。
*检测表达式变化则停住:
(gdb) watch i != 10
这里,i != 10这个表达式一旦变化,则停住。watch <expr> 为表达式(变量)expr设置一个观察点。一量表达式值有变化时,马上停住程序(也是一种断点)。
*在当前的文件中为某一函数(假设为func)处设定断点:
(gdb) break func
*给指定文件(fileName)的某个行(N)处设置断点:
(gdb) break fileName:N
这里,给某文件中的函数设置断点是同理的。
*显示当前gdb断点信息:
(gdb) info breakpoints
这里,可以简写为info break.会显示当前所有的断点,断点号,断点位置等等。
*删除N号断点:
(gdb) delete N
*删除所有断点:
(gdb) delete
*清除行N上面的所有断点:
(gdb) clear N
*继续运行程序直接运行到下一个断点:
(gdb) continue
这里,如果没有断点就一直运行。
*显示当前调用函数堆栈中的函数:
(gdb) backtrace
命令产生一张列表,包含着从最近的过程开始的所有有效过程和调用这些过程的参数。当然,这里也会显示出当前运行到了哪里(文件,行)。
*查看当前调试程序的语言环境:
(gdb) show language
这里,如果gdb不能识别你所调试的程序,那么默认是c语言。
*查看当前函数的程序语言:
(gdb) info frame
*显示当前的调试源文件:
(gdb) info source
这样会显示当前所在的源代码文件信息,例如文件名称,程序语言等。
*手动设置当前的程序语言为c++:
(gdb) set language c++
这里,如果gdb没有检测出你的程序语言,你可以这样设置。
*查看可以设置的程序语言:
(gdb) set language
这里,使用没有参数的set language可以查看gdb中可以设置的程序语言。
*终止一个正在调试的程序:
(gdb) kill
这里,输入kill就会终止正在调试的程序了。
*print显示变量(var)值:
(gdb) print var
这里,print可以简写为p,print 是gdb的一个功能很强的命令,利用它可以显示被调试的语言中任何有效的表达式。表达式除了包含你程序中的变量外,还可以包含函数调用,复杂数据结构和历史等等。
*用16进制显示(var)值:
(gdb) print /x var
这里可以知道,print可以指定显示的格式,这里用'/x'表示16进制的格式。
可以支持的变量显示格式有:
x 按十六进制格式显示变量。
d 按十进制格式显示变量。
u 按十六进制格式显示无符号整型。
o 按八进制格式显示变量。
t 按二进制格式显示变量。
a 按十六进制格式显示变量。
c 按字符格式显示变量。
f 按浮点数格式显示变量。
*如果a是一个数组,10个元素,如果要显示则:
(gdb) print *a@10
这样,会显示10个元素,无论a是double或者是int的都会正确地显示10个元素。
*修改运行时候的变量值:
(gdb) print x=4
这里,x=4是C/C++的语法,意为把变量x值改为4,如果你当前调试的语言是Pascal,那么你可以使用Pascal的语法:x:=4。
*显示一个变量var的类型:
(gdb) whatis var
*以更详细的方式显示变量var的类型:
(gdb) ptype var
这里,会打印出var的结构定义。
(三)make
1.make和Makefile
make命令运行时,需要一个Makefile文件,以告诉make命令需要怎么样去编译和链接程序。
Makefile里主要包含了五个东西:显式规则、隐晦规则、变量定义、文件指示和注释。
- 显式规则。显式规则说明了,如何生成一个或多的的目标文件。这是由Makefile的书写者明显指出,要生成的文件,文件的依赖文件,生成的命令。
- 隐晦规则。由于我们的make有自动推导的功能,所以隐晦的规则可以让我们比较粗糙地简略地书写Makefile,这是由make所支持的。
- 变量的定义。在Makefile中我们要定义一系列的变量,变量一般都是字符串,这个有点你C语言中的宏,当Makefile被执行时,其中的变量都会被扩展到相应的引用位置上。
- 文件指示。其包括了三个部分,一个是在一个Makefile中引用另一个Makefile,就像C语言中的include一样;另一个是指根据某些情况指定Makefile中的有效部分,就像C语言中的预编译#if一样;还有就是定义一个多行的命令。有关这一部分的内容,我会在后续的部分中讲述。
- 注释。Makefile中只有行注释,和UNIX的Shell脚本一样,其注释是用“#”字符,这个就像C/C++中的“//”一样。如果你要在你的Makefile中使用“#”字符,可以用反斜框进行转义,如:“\#”。
最后,还值得一提的是,在Makefile中的命令,必须要以[Tab]键开始。
2. make的工作方式
GNU的make工作时的执行步骤入下:(想来其它的make也是类似)
1. 读入所有的Makefile。
2. 读入被include的其它Makefile。
3. 初始化文件中的变量。
4. 推导隐晦规则,并分析所有规则。
5. 为所有的目标文件创建依赖关系链。
6. 根据依赖关系,决定哪些目标要重新生成。
7. 执行生成命令。
1-5步为第一个阶段,6-7为第二个阶段。第一个阶段中,如果定义的变量被使用了,那么,make会把其展开在使用的位置。但make并不会完全马上展开,make使用的是拖延战术,如果变量出现在依赖关系的规则中,那么仅当这条依赖被决定要使用了,变量才会在其内部展开。
3 Makefile书写规则
规则包含两个部分,一个是依赖关系,一个是生成目标的方法。
在Makefile中,规则的顺序是很重要的,因为,Makefile中只应该有一个最终目标,其它的目标都是被这个目标所连带出来的,所以一定要让make知道你的最终目标是什么。一般来说,定义在Makefile中的目标可能会有很多,但是第一条规则中的目标将被确立为最终的目标。如果第一条规则中的目标有很多个,那么,第一个目标会成为最终的目标。make所完成的也就是这个目标。
规则举例
foo.o: foo.c defs.h # foo模块
cc -c -g foo.c
1. 文件的依赖关系,foo.o依赖于foo.c和defs.h的文件,如果foo.c和defs.h的文件日期要比foo.o文件日期要新,或是foo.o不存在,那么依赖关系发生。
2. 如果生成(或更新)foo.o文件。也就是那个cc命令,其说明了,如何生成foo.o这个文件。(当然foo.c文件include了defs.h文件)