比较Cocos2d-x 2.x版本与3.x版本屏幕截图的两种方式

本文介绍Cocos2d-x中两种截图方法:使用RenderTexture适用于2.x版本,通过utils::captureScreen()则适用于3.2及以上版本。文章详细阐述了两种方法的具体实现过程及截图保存路径。

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(1)使用RenderTexture:这是在2.x版本时最常用的的截图方法。

(2)使用utils::captureScreen() :在3.2版本中新增的截图方法。


RenderTexture

RenderTexture这个动态纹理类,顾名思义就是可以动态创建纹理图片。

屏幕截图主要步骤:

  • 开始截图:render->begin();

  • 遍历场景:scene->visit();

  • 结束截图:render->end();

  • 保存截图:render->saveToFile(string& filename, Image::Format format);

其中Image::Format为图片格式,可以保存为PNG、或JPG两种格式。即:Image::Format::PNG、Image::Format::JPG。


1、截图方法

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void HelloWorld::capture(Ref* sender)
{
    CCLOG("ScreenShot");
  
    //获取屏幕尺寸大小
    Size winSize CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
  
    //创建RenderTexture,纹理图片大小为窗口大小winSize
    RenderTexture* screen RenderTexture::create(winSize.width, winSize.height);
  
    //屏幕截图
    screen->begin();            //开始抓屏
    this->getParent()->visit(); //遍历当前场景Scene的所有子节点信息,画入screen中
    screen->end();              //结束抓屏
  
    //保存截图
    screen->saveToFile("ScreenShot.png"Image::Format::PNG); //保存为PNG格式
    //screen->saveToFile("ScreenShot.jpg", Image::Format::JPG); //保存为JPG格式
}

2、保存路径

Win32:保存在 Debug.win32/ 目录下。

Android:保存在 /data/data/com.summer.hello/files/ScreenShot.png 。


utils::captureScreen

在v3.2版本,utils::captureScreen()方法被加入用于保存屏幕截图。

1、定义

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// afterCaptured:该方法将在捕捉指令后被执行。
// bool: 捕捉屏幕截图是否成功。
// string: 截图存储的路径。
// filename:截图的名字。
// 可以只是一个文件名。像这样ScreenShot.png。
// 也可以是一个绝对路径。像这样/sdcard/ScreenShot.png。
void captureScreen(const std::function<</code>void(boolconst std::string&)>& afterCaptured, const std::string& filename)

2、截图方法

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//屏幕截图
void HelloWorld::capture(Ref* sender)
{
    CCLOG("ScreenShot");
    utils::captureScreen(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::afterCapture, this), "ScreenShot.png");
}
  
//截图后执行afterCapture
void HelloWorld::afterCapture(bool succeed, const std::string& outputFile)
{
    if (succeed)
    {
        CCLOG("%s"outputFile.c_str());
        //显示截图
        Sprite* sp Sprite::create(outputFile);
        sp->setPosition(winSize 2);
        this->addChild(sp);
        sp->setScale(0.25); //放缩
    }
    else
    {
        CCLOG("Capture screen failed.");
    }
}

3、保存路径

filename可以只是一个文件名(保存到相对路径):像这样 "ScreenShot.png"。

filename也可以是一个绝对路径:像这样 "/sdcard/ScreenShot.png"。

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