unity3d开发教程 C# for循环及循环嵌套

本文介绍了Unity3D中C#语言的for循环使用,包括四要素解析、循环嵌套,以及具体的应用场景:计算阶乘之和、台阶问题、兔子繁殖问题和菱形输出。通过实例帮助开发者深入理解for循环在游戏开发中的运用。

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1、格式(for循环四要素:初始条件、循环条件、循环体、状态改变)
在这里插入图片描述
for与if的相互嵌套,for与for的嵌套 给出初始条件,先判断是否满足循环条件,如果不满足条件则跳过for语句,如果满足则进入for语句执行,for语句内代码执行完毕后,将按照状态改变,改变变量,然后判断是否符合循环条件,符合则继续执行for语句内的代码,直到变量i不符合循环条件则终止循环,或者碰到break;命令,直接跳出当前的for循环。
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2、输入一个正整数n,求从1到n所有数字的阶乘之和
在这里插入图片描述
3、有100级台阶,前49级台阶的分数等于台阶数,50-100级台阶分数均为10,输入你到达的台阶数,求总分
方法一:
在这里插入图片描述
方法二:
在这里插入图片描述
4、有一对幼兔,幼兔一个月后长成小兔,小兔一个月后长成成兔并生下一对幼兔,问n个月后一共有多少对兔子(假如兔子没有死亡)

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