在Hierarchy中右键创建一个2D object 精灵
然后将素材图片设置为16导入到检查工具中的sprite中
在检查工具中创建animator,在animation文件夹中创建cherry子文件夹
在此文件夹里添加一个animation controller,为此添加一个动画效果
在cherry里面添加一个box collider 2D ,编辑一下这个碰撞体,调整为is trigger
接着在检查工具中找到 Tag,添加一个collection标签
然后在playercontroller.cs编辑一下
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if(collision.tag == "Collection")
{
Destroy(collision.gameObject);
}
}
完成以上代码后,player碰撞collection会导致collection消失
计数的话就
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if(collision.tag == "Collection")
{
Destroy(collision.gameObject);
Cherry = Cherry + 1;
}
}
}
pretty simple right
Perfabs
创建好的cherry可以作为模板来方便复制
一般会在根目录下创建一个perfabs文件夹,然后把hierarchy中的cherry等素材拖进去就可以直接保存以后批量化使用了