【Unity自学之路】8 - 物品收集

在Hierarchy中右键创建一个2D object 精灵

然后将素材图片设置为16导入到检查工具中的sprite中

在检查工具中创建animator,在animation文件夹中创建cherry子文件夹

在此文件夹里添加一个animation controller,为此添加一个动画效果

 

在cherry里面添加一个box collider 2D ,编辑一下这个碰撞体,调整为is trigger

 

接着在检查工具中找到 Tag,添加一个collection标签

 

 

 

 

 

 

 

 

然后在playercontroller.cs编辑一下

 

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)

    {

        if(collision.tag == "Collection")

        {

            Destroy(collision.gameObject);

        }

    }


完成以上代码后,player碰撞collection会导致collection消失

 

计数的话就

 

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)

    {

        if(collision.tag == "Collection")

        {

            Destroy(collision.gameObject);

            Cherry = Cherry + 1;

        }

    }

 

}

 

pretty simple right

 

Perfabs

 

创建好的cherry可以作为模板来方便复制

 

一般会在根目录下创建一个perfabs文件夹,然后把hierarchy中的cherry等素材拖进去就可以直接保存以后批量化使用了

 

 

 

 

 

 

 

 

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